《原始袭变》总监访谈 操控帅气机甲对抗恐龙潮的乐趣

CAPCOM 制作,预定 7 月 14 日推出的原创线上团队对战动作游戏《原始袭变(Exoprimal)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),游戏总监平冈拓朗、美术总监布施拓郎与技术总监阿部一树等制作团队核心成员日前接受巴哈姆特 GNN 专访,解答游戏制作理念与数波测试后的具体调整方向等资讯。

《原始袭变》总监访谈 操控帅气机甲对抗恐龙潮的乐趣

《原始袭变》是一款多人连线专用的团队对战动作游戏,以 2043 年的近未来世界为背景,叙述人类为了对抗从神秘时空漩涡蜂拥而出的恐龙,开发出能预测「恐龙爆发」的新世代 AI「利维坦」及动力装甲服「强攻装甲」。玩家将扮演装备强攻装甲的「攻装战士」,在利维坦的预测与指引下,投身对抗恐龙的战斗。

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西元 2043 年。从因时空扭曲而形成之「涡漩」中出现的恐龙所引起的「恐龙爆发」已在世界各地发生了 3 年。隶属于锤头小队的攻装战士「王牌」,在巡逻任务中因突然发生的涡漩而紧急降落比其托亚岛。在那里遇上次世代 AI 利维坦,被强制参加了无限重复的模拟战争。在遇上其他部队的攻装战士「麦格农」后,得悉了利维坦举办模拟战争每次都会将攻装战士们转送至 3 年前的同一天。为何模拟战争会不断重复过去的同一天?为何利维坦要召唤恐龙?随着新的谜团浮现,陷入混乱的锤头小队成员遇上令他们更为惊愕的人物。

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GNN:首先想请各位简单自我介绍。

平冈:大家好,我是《原始袭变》的总监平冈拓朗,先前曾广泛参与过《怪物猎人》系列的制作,因为两者都是所谓的共斗游戏,因此活用了先前的经验。为了让玩家在共斗之际获得乐趣,这次《原始袭变》準备了不同职业定位的强攻装甲(Exosuits),思考如何去组合强攻装甲来对抗敌人,会是游戏中一大乐趣之所在。

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布施:我是《原始袭变》的美术总监布施拓郎,先前曾参与过《逆转裁判》、《Marvel vs. Capcom》等系列的制作,虽说类型跟这次的《原始袭变》差异有点大,不过我本来就很喜欢动作类型的游戏。

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阿部:我是《原始袭变》的技术总监阿部一树,曾参与过《怪物猎人》系列的制作,包括《怪物猎人 Frontier Online》在内,负责过许多技术方面的制作工作,在这次《原始袭变》中导入了许多关键性的新技术。

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GNN:《原始袭变》刻意采用现实存在的恐龙,而不是像《怪物猎人》系列那样用虚构怪兽的主要原因是?

平冈:《原始袭变》最初的构想是多人共同游玩,以少数玩家对抗海量敌人获得爽快感。在考虑要采用什么样的敌人时,大家就思考到底有什么强大的敌人会大批涌现、给玩家带来压迫感。因为游戏是以现实延伸的架空科幻世界为背景,当想到地球这几十亿年的生物史时,大家一致认定 “恐龙” 是一种很强大的生物,相较于虚构的怪兽来说,更能带来力量结合数量的压迫感。于是乎就决定采用以真实存在过的恐龙为敌人的蓝本。

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GNN: “AI” 可以说是这两年相当热门的话题,游戏的 AI 利维坦也是故事关键之一,制作团队是否有想过将 AI 技术导入游戏中呢?

阿部:确实 AI 是近年来一个很大的话题,其实在《原始袭变》中,制作团队也积极采用 AI 的技术来提升游玩乐趣。因为这款游戏是会让玩家不断反复游玩,为了让每一轮都有新的体验,制作团队采用 AI 技术来进行任务与敌人的智慧化配置,让每一次游玩的过程不至于一成不便。诚如您所说,游戏故事的关键也跟 AI 有关。

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GNN:《原始袭变》自发表以来,已经进行过数波测试,主要有获得什么具体成果呢?有什么让制作团队印象比较深刻的意见回馈吗?后有根据测试回馈做出那些显著的调整呢?

阿部:自从去年开始的数波封闭与公开的测试中,制作团队收集到大量玩家的数据与意见回馈,并据此实施了许多调整与尝试,包括进行全球规模的跨平台连线压力测试等。充分了解玩家是怎么游玩这款游戏,又会遇到什么样的状况,让制作团队能在游戏正式上市前妥善调整。

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平冈:很高兴能在公开测试中获得比之前更多且更广泛的玩家意见,许多玩家都觉得恐龙生存战让他们玩得很开心,想要玩更多。目前制作团队正根据玩家意见回馈在开发没有 PvP 要素的纯 PvE 模式。另外,制作团队根据统计数据也掌握了那些任务所需游玩时间过长、那些任务指示让人难以理解等问题,正逐一解决中。

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GNN:目前已经公布的强攻装甲一共有 10 种,是否还有未公布的呢?上市后是否有计划追加更多种类呢?

平冈:确实有计划追加,不过目前还无法公布具体资讯,希望大家多多期待。

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GNN:制作团队是采取什么样的概念跟想法来设计强攻装甲的造型呢?有受到什么经典作品的启发吗?

布施:强攻装甲的设计没有一个具体参照的对象,不过有受到很多作品的起法,主要是同样出自日本的动画、漫画与游戏等。真要说的话,在视觉风格上多少有受到电影《环太平洋》的一些影响。

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GNN:在几波测试中,制作团队有统计过那些强攻装甲最受玩家欢迎吗?

平冈:最受欢迎的是护盾类型的「村雨」,一方面是日本武将风格的造型帅气,一方面大家喜欢使用太刀进行豪迈的斩击。次之是前锋类型的「疾风」,日本忍者风格的造型同样也很帅气,近身快速连击的特性打起来很爽快。接著是前锋类型的狙击手「天眼」。主要就是这 3 种强攻装甲的人气最高。

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「村雨」

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「疾风」

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「天眼」

GNN:作为一款带有 PvP 竞技成分的游戏,对非重度玩家来说挑战性势必偏高。对此制作团队有透过那些手段,来让更多轻中度玩家能更顺利熟悉游戏的玩法,而不至于有太大挫折感呢?

平冈:游戏中除了準备了详细的新手教学之外,还会透过恐龙生存战的任务,让玩家在实战中熟悉玩法,知道自己到底在做什么。另外还会根据玩家的程度慢慢扩展游戏内容,而不会让玩家仓促间就面对艰难的挑战。

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GNN:作为一款多人连线持续服务型的游戏,上市后预计会透过什么样的方式来维持游戏的热度呢?

平冈:《原始袭变》在上市后会定期进行免费更新,不只是修復 Bug 或调整平衡,还会持续替恐龙生存战追加新内容,维持新鲜感让玩家能持续游玩。

《原始袭变》总监访谈 操控帅气机甲对抗恐龙潮的乐趣

GNN:最后想请各位给期待游戏上市的玩家说几句话。

平冈:虽然《原始袭变》乍看之下会让人觉得是一款难度很高的游戏,不过实际游玩过后就会发现其实它是一款可以简单操作帅气强攻装甲讨伐恐龙的游戏,还可以连线跟其他玩家合作。而且在别的游戏是看不到如此多敌人海量涌现的魄力,非常值得一试。游戏上市后制作团队成员也会连线跟大家一起玩,期待战场相见!

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