【ue地编基础教程】第十节添加已有资源和外部资源到我们的项目中

在上一篇【ue地编基础教程】九节开始入手UE(虚幻引擎)「动手练习篇」

我们提到了如何在UE中创建一个项目,使用UE中的模板以及回顾部分的基础知识,本节站元气蛙将会为你讲解如何将已有的外部资源导入到我们的项目中。

一、添加已有资源

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首先点击“内容浏览器”中的绿色按钮“添加新项”选择“添加内容或者内容包”。

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弹出功能页面后,选择“内容包”点击Startter Content(Epic初学者内容包)点击绿色按钮“添加到项目”。

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添加成功后这里会多一个Startter Content的文件夹,里面包含了Startter Content中的所有项目文件。

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想要查看该资源中的关卡,可以打开文件夹中的Maps文件夹找到StaterMap关卡双击打开。

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也可以使用“过滤器”进行筛选,选择关卡,项目中的关卡就会全部的展现出来。

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我们还可以再一次添加模板在我们的项目中。

  • 添加虚幻商城中的资源

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打开启动器找到顶部的“虚幻商城”,此处我们选择免费资源,进行下载。

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你可以按照自己的喜欢进行选择,点击添加到工程中。

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下载好之后“内容包”会存在我们的“保管库中”。

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点击“添加到工程”。

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选择需要添加到的项目中即可添加。

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添加完成后“内容浏览器”中也会出现相应的文件夹选项。

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如果我们只想要再自己的项目中使用某一个资产,我们可以选择该组件(如果细节面板中没有Static Mesh请双击)点击放大镜,即可找个该组件的静态资源(资产)。

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对资产鼠标右键点击,选择“资源操作”。

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点击“迁移”。

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如果出现这个界面 选择“请不要保存”。

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点击确定。

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再系统文件浏览器中选择自己的项目文件—>Content中。

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打开我们自己的项目“内容浏览器”将会有我们迁移过来的资产了。

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如果我们需要整个地图资产(关卡),也可以选择关卡直接进行迁移。

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