文婷团队|行业观察:国内外科技巨头布局元宇宙情况

来源:文婷华商lawyer 作者:文婷律师团队

国外科技巨头布局元宇宙

(一)Facebook

从2021年6月宣布将组建元宇宙小组,到10月时将公司的名称直接改为Meta,脸书拥抱元宇宙的态度可以说是无比坚定。

早在2014年7月,脸书就斥资20亿美元收购了著名的VR设备公司Oculus。尤其是在2020年9月,Oculus推出了OculusQuest2。这款VR眼镜凭借极高的性价比让脸书在VR设备市场的份额得到了显著提升,为脸书抢夺入口的目标开创了一个良好的开局。

其次,为了配合在VR硬件领域的布局,脸书也花费巨大精力进行了元宇宙应用和内容的开发。针对人们对于VR生活、工作、以及社交娱乐的需求,脸书一下子推出了四个VR平台:Horizon Home、Horizon Workroom、Horizon Worlds和Horizon Venues,初步构建了一个完整的元宇宙应用生态。

与此同时,脸书还建立了一个AppLab平台,让一些小型开发团队可以绕开应用商店,直接向用户分享其VR游戏作品——很显然,这个举动其实是一种绕开苹果和谷歌,抢占内容入口的尝试。

(二)微软

微软选择了MR作为发展重点。2016年,微软就推出了了其MR头显HoloLens。相比于当时的类似产品(如谷歌Glass),HoloLens在性能上要远为强大。唯一美中不足的是,这款产品的分量要比类似产品更重。2019年,微软又乘胜追击,发布了实用性进一步改善的HoloLens2。

另一方面,微软在元宇宙的软件领域也下了巨大的功夫。微软更加重视元宇宙在产业方面的应用,甚至提出了“企业元宇宙”的概念。在2021年底,微软就宣布了两款元宇宙应用:Connected Space和Meshfor Teams。其中Connected Spaces是其SaaS产品Dynamics365的一个模块,主要被用来进行企业管理。借助于计算机和人工智能技术,它可以让管理者实时观察本企业的运行情况,并提出改进管理的实时建议;而Meshfor Teams是作为微软的SaaS协同办公工具Teams的一个组件推出的,它可以为人们创造一个元宇宙的办公环境。结合Meshfor Teams的MR(混合现实)功能,身处各处的用户将自己化身为虚拟人物,通过Teams加入协作,召开会议、发送信息、处理共享文档等,共享全息体验。

(三)苹果

苹果CEO库克在接受采访时就表态说:“我会远离流行词汇。我们只叫它增强现实”。苹果对元宇宙的布局并不是以元宇宙的名义,而是以AR的名义进行的。

一方面,虽然苹果到现在为止还没有推出其AR硬件,但是其已经申请了大量的相关专利。从美国专利局的网站上,我们可以查到大量苹果申请的与AR眼镜相关的专利,例如其中的“视网膜直接投影技术”(Direct Retinal Projector)专门用来处理轻便可带设备难以实现AR成像的问题;而“可变焦透镜系统”(Tunableand Foveated Lens Systems)则被用来解决近视眼使用AR眼镜的问题。由这些专利可以看出,苹果对于AR硬件是有自己深入的思考的,其考虑的很多痛点也是脸书、谷歌等同行所未曾考虑的。

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另一方面,相比于硬件,苹果在AR开发平台上的布局要完整得多。其推出的 ARKit、Reality Kit、Reality Composer、Reality Converter已经构成了比较完整的AR开发生态闭环。依托于这四个平台,苹果就可以轻松打造完整的AR创作生态。

(四)谷歌

从2020年开始,谷歌又重新考虑进入消费级AR眼镜市场。为此,它收购了加拿大智能眼镜公司North,获得了大量相关专利,并开始大批招收AR方向的人才。当然,除了在硬件领域尝试进行突破外,谷歌在元宇宙方面还进行了其他的努力:

一方面,它积极地将其本身的既有优势扩展到元宇宙领域。谷歌CEO桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)认为,元宇宙的本质是“沉浸式计算”,而谷歌可以通过其在云计算领域的优势地位将其强大的AI能力传输给有相关需求的用户。由此可见,谷歌或许会成为未来元宇宙的一个重要的算力供应商和AI供应商。

另一方面,针对元宇宙发展的特殊需要,谷歌也进行了一些长远的布局。例如,针对人们在元宇宙内进行远程高清实时通讯的需要,谷歌专门开发了一种名为Project Starline的通讯技术。通过这一技术,人们将有可能像在《星球大战》里一样,实现裸眼全息3D会议。

(五)亚马逊

从亚马逊现有的业务结构看,零售和云是两大支柱。目前亚马逊对于元宇宙的探索,基本就是这两大业务的延伸。

一方面,亚马逊积极利用与元宇宙相关的AR、VR等技术,在零售领域进行升级。比如,不久前,亚马逊就推出了一款名为Room Decorator的AR购物工具,该工具支持用户在个人空间里可视化查看家具和其他家装饰品。这样,用户就可以在购买家装之前,提前预览未来的装修效果。可以预见,随着元宇宙时代的到来,亚马逊在类似技术方面的创新将会越来越多。

另一方面,亚马逊积极利用其在云计算方面的优势,推出了一系列与元宇宙相关的云服务产品。例如,在工业领域,元宇宙的一个重要应用是数字孪生。针对这一需求,亚马逊推出了Amazon IoT TwinMaker。开发人员可以将Amazon IoT TwinMaker连接到设备传感器、视频源和业务应用程序等数据源,在云端快速开始构建设备、装置和流程的数字孪生。数字孪生创建完毕后,开发人员就可以使用相关插件创建基于Web的应用程序。然后,工厂操作员和维护工程师们在其维修设备上就可以直接调用这个云端的数字孪生体。

(六)英伟达

英伟达主要是做芯片和底层的软件支撑服务的。一方面,在进军元宇宙时,英伟达牢牢抓住了芯片这个核心。众所周知,英伟达是做图形处理器,也就是GPU起家的。起初,GPU只是被用于游戏领域,但随着人工智能的崛起,人们发现GPU很适合于被用来进行大规模的AI学习,因而基于GPU和CPU结合的异构架构很快就成为了市场的宠儿。而英伟达也自然顺理成章地在这个领域取得了霸权。在元宇宙时代,由于有大量的图形渲染和AI学习的需要,因而对这类芯片的需求更大。为了适应这种需要,英伟达不仅推出了专为TB级加速运算而设计的CPUGrace,还给出了将其和英伟达出产的GPU配套使用的计算解决方案。这在很大程度上可以解决元宇宙环境所面临的海量计算问题。

另一方面,英伟达针对元宇宙的创作需要,专门推出了3D设计协作平台Omniverse。这一平台最初于2019年推出,其核心是英伟达GPU和皮克斯的通用场景描述(USD)。根据英伟达方面的设想,Omniverse的定位是“工程师的元宇宙”,其目的在于将元宇宙落实到工业场景,以优化工程与设计行业工作流程,实现高效分工与协同。

国内科技巨头布局元宇宙情况

(一) 腾讯

腾讯对于元宇宙的理解是超前的,马化腾首个提出“全真互联网”概念。马化腾在腾讯2020年度特刊《三观》中写道:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。

腾讯具备布局元宇宙的优越条件,通过资本(收购&投资)+流量(社交平台)组合拳,未来将像搭积木一样探索与开发元宇宙。腾讯在底层架构(引擎UnrealEngine)、后端基建(云服务、大数据中心)、内容与场景(各类型内容产品与成熟的社交网络互通生态)这三大方向上均着力布局。

底层架构:腾讯没有直接布局 XR 硬件,但是通过投资 Epic Games 、Snap 占据VR/AR 生态的有利地位——Unreal Engine 帮助渲染虚拟世界、Snap 协助打造镜像世界。

后端基建:To C 端,腾讯打造全周期云游戏行业解决方案,为用户提供全链路云游戏平台与生态。To B 端,腾讯云布局全场景IDC 能力,目标是做新基建的“基建”。

内容与场景:腾讯在社交(微信+QQ)、游戏(全球最大游戏公司)、娱乐内容(阅文集团)等领域的优势地位稳固。腾讯在智慧零售与企业服务的布局也逐步深化。

(二)字节跳动

字节跳动投资和并购了多家元宇宙产业链相关企业,包括:1)芯片方面。投资了AI芯片设计公司希姆计算;GPU芯片设计独角兽摩尔线程;提供“芯片标准产品及芯片设计、芯片解决方案”等一站式专业服务的润石科技;提供RISC-V高端核心处理器解决方案的睿思芯科;数据中心网络芯片和云网络解决方案提供商云脉芯联;已量产AR显示光芯片及模组、AR眼镜硬件产品投资微纳半导体材料开发企业光舟半导体。2)游戏方面。入股麦博游戏MYBO,入股《仙境传说RO:新世代的诞生》的开发商盖姆艾尔,收购《红警OL》、《放臵少女》开发公司有爱互娱的母公司北京止于至善科技,2021年4月,字节跳动以1亿元战略投资代码乾坤,代码乾坤旗下产品《重启世界》(Reworld)是代码乾坤基于自主研发的互动物理引擎技术系统而开发的UGC平台,由物理引擎编辑器(PC)、游戏作品分享社区(App)两个部分组成。3)视频方面。先后并购了音乐短视频应用企业Musical.ly、相机拍照工具企业Faceu激萌,VR直播端到端方案提供商维境视讯等。4)硬件方面。2021年9月,字节跳动90亿元收购国内头部VR厂商Pico。Pico系国内VR厂商领头羊,Pico是中国VR市场份额排名第一的VR设备企业,市场份额超过三分之一。Pico拥有完善的产品矩阵,从旗舰Neo系列到小巧强劲的VR小怪兽G系列,能够满足玩家居家观影、移动娱乐和VR在线社交的多样化需求,以及教育、模拟仿真、展览展示、云游戏、远程办公等生产场景。5)文娱方面。战略投资影视制作及内容创作公司吾里文化,入股秀闻科技、鼎甜文化、九库文学网等多家中腰部网文平台,投资数字阅读平台掌阅科技等。

字节跳动在技术层面欠缺具有元宇宙专业性的技术,更多的是着重内容和场景的开发,产品矩阵构筑全球化流量优势,持续加码游戏及文娱内容。字节跳动旗下产品矩阵包括今日头条、抖音、西瓜视频、TikTok、Faceu激萌、飞书、图虫等,已经覆盖全球超150个国家和地区,月活用户高达数十亿,流量全球化优势突出。字节跳动已组建超1000人的研发团队,已形成Ohayoo、朝夕光年和Pixmain三大自有游戏平台。字节游戏从休闲游戏切入布局游戏领域,Ohayoo在休闲游戏领域已成为头部厂牌。字节的中重度游戏研发以朝夕光年为主体进行发行,自研中重度游戏正在陆续上线。Pixmain则是字节针对独立游戏而创建的发行平台。同时,字节跳动密集收购海外市场具备优势的游戏公司,借助TikTok的全球化优势积极开拓海外游戏市场。除游戏之外,字节跳动在文娱内容领域也多有布局。从内容布局的角度来看,字节跳动频频推出网文产品、投资数字阅读公司,可以视为抢占内容产业链的上游——掌控IP版权,而下游则涉及的是IP授权、改编及影视制作,结合字节在文娱领域的相关动作看,其目标为完善整个内容产业链。

(三)华为

华为看重基础研究,在XR、芯片、操作系统等多方面均有布局。华为提出1+8+N的战略,这里1指智能手机主入口,8则是4个大屏入口-平板/车机/PC/智慧屏,以及4个非大屏入口-手表/耳机/AI音箱/VRAR,N则是泛IoT硬件构成的华为HiLink生态,通过HuaweiShare实现各类设备互联互通。XR方面,2019年9月,华为正式发布华为VRGlass。智慧屏方面,2021年9月,华为在智慧办公新品发布会上推出了旗下首款旗舰一体机Mate StationX。芯片方面,华为于2020年5月推出海思XR专用芯片,是首款可支持8K解码能力,集成GPU、NPU的XR芯片,首款基于该平台的AR眼镜为Rokid Vision。操作系统方面,鸿蒙不是一款单纯的手机操作系统,而是面向万物互联时代的全场景分布式操作系统。VR/AR引擎方面,AR Engine是一款用于在Android上构建增强现实应用的引擎,目前已经迭代到AREngine3.0,可实现虚拟世界与现实世界的融合,带来全新的交互体验。VR Engine同样经过3次迭代至VREngine3.0,目前已经能够实现6DoF交互,支持PCVR无线化,以及第三方交互设备。

2021年11月,华为发布了基于Cyberverse虚实融合技术的“星光巨塔”AR交互体验APP。通过“星光巨塔”,九色神鹿可以穿越时空出现在华为园区,承载星光能量的高塔将矗立在波光粼粼的湖面上。参与者进入App就可以看到一个虚实融合的世界,收集能量、搜索宝箱、寻找NPC、占领能量塔、团战打BOSS,以取得最终的胜利。河图Cyberverse融合3D高精度地图,全场景空间计算、强环境/物体理解、虚实世界融合渲染的4项核心能力。

(四)百度

百度错失移动互联网布局,率先推出“希壤”社交平台。2021年12月,百度宣布2021AI开发者大会将在自己所开发的元宇宙产品“希壤”中举办,根据百度官方介绍,《希壤》的造型是一个莫比乌斯环星球,并且加入了众多中国元素,凭借着百度大脑在视觉、语音、自然语言理解技术以及和百度智能云的算力,“希壤”实现了10万人同屏互动和“万人演唱会级” 真实声效还原。

但伴随“希壤”真实画面的曝光,网民玩家纷纷吐槽游戏品质粗糙,画质远不如页游,而所谓的“模拟现实”也仅仅是3D模型堆砌。

(五)阿里巴巴

阿里巴巴成立杭州数典科技有限公司,布局VR设备硬件领域;达摩院增设“操作系统实验室”和“XR实验室”两大实验室。2021年10月,阿里巴巴云栖大会上,阿里巴巴达摩院XR实验室负责人谭平宣布阿里巴巴达摩院成立XR实验室,并对元宇宙的概念进行了解读。他称元宇宙就是AR/VR眼镜上的整个互联网。

他认为,AR/VR眼镜是即将要普及的下一代移动计算平台,而元宇宙则是互联网行业在这个新平台上面的呈现。从这个角度来看,元宇宙的范畴非常的广泛,包含了社交、电商、教育、游戏、支付,今天熟悉的所有互联网应用在元宇宙上都会有自己的呈现方式。

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