从石器到神器——游戏中的武器与发展

武器又称作兵器,是用于攻击的工具,因此也被用来威慑和防御。任何可以造成伤害的物体都可以被称为武器。它可以是一根木棍,也可以是一块石头,从诞生之初便以其攻击、威慑、防御的作用陪伴着整个人类社会的发展,因此在绝大部分的游戏中,武器以其不可或缺的功能占据了相当大的部分篇章并因此成为一部游戏里可圈可点的内容。

兵者,不祥之器,非君子之器,不得已而用之。

——《道德经》

武器在诞生之初便意味着“不祥”,300万年前,最早下地并且拥有一定自主意识的猿人在面对黑暗的森林以及强大的野兽的时候,一部浩瀚的人类发展史便于此刻,绽放出了新星的火花。工具的诞生意味着意识的初步形成,从最开始河滩上随手捡的石头到通过碰砧、摔击所制成的石器,这个星球上渐渐诞生了一类专为杀伐与攻击而生的工具——武器。

而作为最原始的武器,石制武器却成为了大部分生存建造题材游戏的主要工具。《饥荒》中,被扔进末日世界的玩家便需要从零开始,在一个原始的世界中,通过燧石、绳子、树枝来制作最原始的石制武器长矛,并借此去狩猎生存。

而在《森林》里,玩家也是通过遍地可获得的材料如绳子、木棍、石头来制作石头斧来在森林里生存下去。正因为材料常见易得,对于300万年前还不会提炼金属的原始人来说,石质武器已经是他们当时智慧的最高凝聚了。

从石器到神器——游戏中的武器与发展

《饥荒》中的石矛与石斧

而在距今五千多年前,经过极其漫长时间的发展,人类终于学会了冶炼金属,从新石器时代步入了铜石并用时代,在塞尔维亚的普罗库普列发现的铜斧,直接将人类使用金属的历史推至了西元前5500年左右,而中国也在之后慢慢走向了璀璨的青铜时代,世界上青铜铸造业在此时期形成了几个重要的地区,这些地区也成了人类古代文明形成的中心。

而在青铜器中,最富盛名的武器当属现存于湖北省博物馆的镇馆之宝越王勾践剑了,在《刺客信条:起源》中,越王勾践剑也作为一件传奇装备出现在游戏的武器库中。而在《英灵神殿》中,青铜器更是占据了相当大的篇幅,游戏中玩家可以使用铜矿与锡矿在熔炉中熔炼,与木材或者皮碎片等一起制作青铜战戟、青铜剑、青铜矛等多种青铜武器。

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《刺客信条:起源》中的越王勾践剑

在青铜时代之后的公元前2500年左右,人类终于步入了铁器时代,而武器的冷兵器时代也终于在这个时候真正地迎来了鼎盛,铁的易得以及易锻使得金属制品不再是王公贵族的专利,刀剑在平民百姓的生活中从日常到防身逐渐普及且形成了独特的地域特色。

冷兵器的发展让各个地区都发展出了极具特色的文化,刀剑孕育了中国的江湖,武士刀为核心的日本武士道文化,西洋剑所蕴含的欧洲骑士精神等等。中国的江湖更不必说,从武侠小说到武侠游戏,《流星蝴蝶剑》《天龙八部》等一众以江湖为题材的游戏将中国的十八般武器诠释得淋漓尽致,而《只狼》《侍魂》等游戏中也是将武士刀的特色尽数展现,骑士精神与西洋剑和西洋甲胄在各种欧式风格的游戏如《艾尔登法环》《巫师3》中一脉相承。

从石器到神器——游戏中的武器与发展

《只狼》武士刀对决画面

而公元9世纪在炼金术士的阴差阳错中,硝、硫磺、木炭的混合物嘭地一声炸出来了火器时代,人类的武器发展渐渐卷入了热兵器的狂潮中。枪炮导弹等各种热武器以其强大的杀伤力以及简单的使用方法逐渐替代了冷兵器在战场中的地位。

而在游戏中,热武器也成了绝大部分FPS游戏的主要武器,枪械成了各类现代战争题材、大逃杀题材游戏不可或缺的一部分,《使命召唤》《绝地求生》《CS:GO》等大热的游戏都是现实中的枪械走入游戏里,变成了游戏里的核心武器。

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《CS:GO》中的现代枪械

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但在游戏中还有另外一种类型的武器,这种武器在现实中找不到原型,他们或脱胎于神话传说,或来自于原创的背景故事。

如《黑神话:悟空》中来源于神话的金箍棒,《战神》系列中来源于古希腊神话的雷神之锤等。它们在传统武器上被赋予了一层想象,不仅仅是对游戏里武器天马行空的畅想,更多的是在游戏中对传统武器的武器伤害以及功能的一种开发。如《枪火重生》中附带元素伤害的萤火、《传送门》中可以扭曲空间的时空枪等,都让武器不局限于现实,而是在想象中更具特色。

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《黑神话:悟空》中的金箍棒

在武器的定义中有这么一条原则:当武器被利用时,它应遵循的是期望效果最大化、附带伤害最小化的原则。随着人类科技的发展,武器的杀伤力也越来越高,但在当今社会,高伤的武器往往会被禁止使用,更不用提用其去伤害他人。但对于众多的武器爱好者来说,还好有游戏可以让他们感受到各个时代武器的发展。从石器到神器,从现实走入虚拟,但愿未来武器是人们在游戏中用来竞技的道具,而不是现实中用来互相伤害的工具。

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