《刺客:幻景》战斗系统与前作不同 更多隐匿刺杀机制

       外媒arabhardware的记者Ahmed Elsayegh对《刺客信条:幻景》的首席制作人Fabian Salomon进行了采访,获得了一些独家消息。他表示刺杀契约将会回归、会有名为Ali Bin Muhammad的游戏角色、阿拉穆特和萨马拉无法自由探索、没有现代线玩法、接近《刺客信条:大革命》的跑酷水平、过场动画回归。

《刺客:幻景》战斗系统与前作不同 更多隐匿刺杀机制

       完整采访内容较多,但实用的信息也不少,小编尽量整理如下。由于原文是阿拉伯语,因此无奈采用机翻,且会有部分删减。可能有表述不准确的地方,还请玩家朋友们见谅。

《刺客:幻景》战斗系统与前作不同 更多隐匿刺杀机制

问:为什么决定让《刺客信条:幻景》回归系列的根源?

答:长期以来一直有玩家请求新作能回归早期的偏线性act玩法,我们看到了他们的需求,这未尝不是一个好主意。

问:既然《刺客信条:英灵殿》中最后可操控的主角改为巴辛姆,那他是否会像戴斯蒙·迈尔斯那样,在《刺客信条:幻景》之后的新作中依旧担任现代线主角?

答:我们的目标就是让巴辛姆成为新的戴斯蒙,他将作为英雄出现在后续的游戏中(如代号为Red,以日本为背景的旗舰级续作)。他是非常有魅力的角色,我们会重点关注他的双重人格。

问:玩家是否能自由探索无形者们的据点——阿拉穆特?

答:城堡仍在建设中,目前还没有准备好。城堡周围的一些营地是可以探索的,刺客们会在那里做一些训练活动。

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问:萨马拉既然是游戏最初就展现的区域,那能自由探索吗?

答:萨马拉非常重要,我们也对其做了许多历史参考,但遗憾的是玩家们无法探索它。我们将重心放在了繁华的巴格达城。

问:听说《刺客信条:幻景》是完全RPG元素的由剧情驱动的act线性游戏?

答:我们并没有删除RPG的所有元素,只是将它们稀释了一点以匹配角色和情节。玩家仍会有一个进步系统,随着流程发展,部分能力会逐渐变强,直到成为刺客大师。

问:听说《刺客信条:大革命》的黑箱任务回归?

答:是的,我们称为刺杀契约,与《刺客信条2》和《刺客信条有:兄弟会》中的类似。我们也从《刺客信条:大革命》以及《刺客信条:英灵殿》中“围攻巴黎”DLC中引用了一些玩法。

《刺客:幻景》战斗系统与前作不同 更多隐匿刺杀机制

问:巴格达看起来会有很多NPC,除了混入人群中匿迹和从长椅上刺杀之外,这方面是否增加了任何新的机制?

答:是的,我们已经设计了新的机制,与巴格达的环境产生更多互动。

问:《刺客信条:幻景》的引擎与《刺客信条:英灵殿》一样,那么能聊下战斗系统吗?

答:我们增加了很多新的内容。首先重新设计了巴辛姆的动作,以突出他刺客大师的身份,而不是维京风格的战斗方式。巴辛姆的速度很快,也非常灵活,我希望你会喜欢新的战斗系统,他与前作完全不同。

问:既然《刺客信条:大革命》的跑酷水平是系列巅峰,那《刺客信条:幻景》的跑酷会达到它的水平吗?

答:这是我们的最终目标,我们正在努力让《刺客信条:幻景》的跑酷达到这么高的水平。我们希望玩家通过跑酷来享受他们在城市中的时光。

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