《灵魂骇客2》评测:让我们和美少女一起拯救世界

《灵魂骇客2》评测:让我们和美少女一起拯救世界

提到 JRPG 这一游戏类型,ATLUS 绝对是个绕不开的名字。无论影响深远的《真·女神转生》系列,还是近年来被誉为“天下第一”的衍生作《女神异闻录5》都让无数玩家魂牵梦萦。那么你知道吗?《恶魔召唤师 灵魂骇客》同样作为该系列衍生作品,距今已经有 25 年历史,凭借出彩的人物设计和都市时尚感斩获大量受众,可以说热度横跨了好几代玩家。

什么?你以前没听说过?别担心,我也一样。现在感受经典的机会不就来了嘛,近日发售的《灵魂骇客2》作为《恶魔召唤师 灵魂骇客》续作,某种程度上足以弥补我们错过佳作的遗憾。这时候哪位会问了,20 多年前的 IP 还能征服今天的玩家吗?它与 ATLUS 旗下的其他作品又有什么异同?作为一款 JRPG 又什么优缺点?今天就让我们一起进入《灵魂骇客2》的世界,探寻这些问题的答案。

初上手体验与声画表现(★★★★☆)

《灵魂骇客2》的初上手体验不算特别出彩,初入游戏会播放大段 CG 动画。从已经进化到“神明”级别的人工智能 Aion 系列开始,到它创作出了名为林檎和菲格的双生代理人为止,期间还铺陈了世界即将遭遇毁灭的背景,引出玩家需要设法阻止灾难的目的。

如果不快进/跳过的话,大概前半小时我们都无需操作对着屏幕看播片即可。尽管有助于玩家尽快了解世界观并融入游戏氛围,但在 2022 年这种设计终究显得有些楞,笑死,所以我对《灵魂骇客2》第一印象就是浓浓的老式 JRPG 味道。

不过很快我就被现实狠狠打脸,结束初期播片后游戏节奏陡然加快。林檎被 Aion 告知需要恶魔召唤师 Arrow 存活才能阻止世界毁灭,但当玩家第一次获得操作权限后却发现这位老哥已然倒在血泊中命丧黄泉。

于是为了世界的未来,林檎使用能力骇入了他的灵魂深处并使其复活。这部分剧情点题解释了“灵魂骇客”的意义,有助于新玩家更好的理解游戏,同时快速确立了林檎的主角地位,为我们明确了代入视角,有助于后续故事快速展开。

《灵魂骇客2》评测:让我们和美少女一起拯救世界

音画表现是本作初体验时最大的亮点之一,以主人公林檎为例,大面积发光材质的金属绿色映照出更为白皙的皮肤,再搭配 CV 略显俏皮的配音,极快凸显了人物性格。同时场景地图的搭建也极为出彩,无论是喧闹的都市街道还是仿古建筑都十分传神,玩家很快就能在脑海中构建出深刻的记忆点,不需多时就能把各个建筑对应的商店和作用记住。

此外,战斗场景中大量的阴影使用也是不容忽视的优秀构架,角色自带的彩色“灯光”、释放技能时的华丽特效,与场景阴影形成明显空间明暗对比,回合制战斗场景无形之中营造出了感觉舒适的多层次效果,简直称得上是光影艺术。

流行电子音乐和摇滚音乐的加入,更为探索和战斗增添了诸多乐趣。其中主题曲在频率极快的电子鼓音色中加入弦乐,更使得流行底色之上多了一丝庄严和肃穆,对应《灵魂骇客2》流程中拯救世界的过程以及对人性的探究,显得十分气势恢宏。我之所以给《灵魂骇客2》的前期体验打出 4 颗星,音乐和画面表现是极大加分点。

《灵魂骇客2》评测:让我们和美少女一起拯救世界

《灵魂骇客2》的仲魔系统相较系列其他作品改动同样颇多,进入地图后林檎会派遣仲魔去侦查和收集道具,随后我们就会在随机位置遇到有所收获的仲魔。与它们交谈就有可能获得 HP回复、MP回复、金币、随机道具,或者招募新仲魔。相较以往作品中一言不合就开战的基调,本作招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量、金币或物品的要求,仲魔会主动提出,我们只需根据自身情况自由选择是否同意即可。即便没有入队成功,它们也不会对玩家发起攻击。

仲魔随机出现的机制,确实减轻了规划压力,但同样这也是一把双刃剑。我们无法准确判断收益,从而可能导致寻找仲魔的路上出现资源不足的情况,或者明明有一只特别钟意的仲魔想要入队,但血量或者仲魔栏位不允许,着实令人着急上火。

提到仲魔系统,系列传统的仲魔合成机制同样没有缺席。《灵魂骇客2》基本延续了此前的设计,我们可以将自己拥有的仲魔融合在一起,从而制造出尚未拥有、更为强大的新仲魔以供使用。当然等级限制依然存在,我们不能融合出比自身等级更高的仲魔。不过本作可以更为直观的看到结果并选择继承技能,以年轻人的另一款“宝可梦”来看,本作的收集要素依然十分有趣。

《灵魂骇客2》评测:让我们和美少女一起拯救世界

1 2 下一页 共2页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0

作品立意(★★★☆☆)

【本段含有剧透!!!】

我们能在《灵魂骇客2》中看出明显的科幻与奇幻底色,“神明”级人工智能 Aion 的存在类似于一个高维度观察者角色,它会以超脱于人类的方式思考,并在世界受到毁灭威胁时出手干预现实。其代理者林檎和菲格的刻画则更加讨喜一些,两位性格截然不同的非人美少女,在剧情中却经常表现的人性十足。她们甚至会充当团队中不同立场队友之间的润滑剂,调节矛盾的同时不忘强调共同目标与利害关系。她们也会因为个人情感,做出很多不理智甚至不符合道德标准的事。

通过林檎和菲格的大篇幅情感剧情,我们不难看出开发组试图对人性提出拷问。这个出发点的立意很高,但林檎与菲格中后期出现矛盾,甚至走向不同路线的原因,被粗暴解释成了拯救世界和个人情感难以兼顾。这搪塞了很多动机上的不足,让我很难信服。

《灵魂骇客2》评测:让我们和美少女一起拯救世界

总结

总的来说,《灵魂骇客2》的玩法机制、仲魔系统都保持了一贯的高水平,不过地图设计稍显简单,剧情深度略显不足。

这个 20 多年前的 IP 仍旧充满活力,独特微观视角下的时尚都市与神魔志怪依然能唤起玩家的探索欲和好奇心。本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈。未来科幻和神魔奇幻相结合的世界观,搭配高质量的作画和音乐,保证了《灵魂骇客2》足够趣味性,不管探索还是战斗都能感受到满满诚意。不过剧情深度和地图设计上稍显不足,流程重玩价值有限,剧情也经不起反复推敲品鉴。推荐给 ATLUS 系作品爱好者或 JRPG 玩家。

上一页 1 2 共2页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0

发表评论