队友间的“甩锅”是关键!对战游戏如何长久经营引热议

一款对战游戏要能够成功,而且长久经营,究竟靠的是什么因素呢?

队友间的“甩锅”是关键!对战游戏如何长久经营引热议

日本一位专门研究电玩生态的资讯系教授下田纪之最近就发表了一套理论。他认为对战游戏能够长久经营,靠的就是可以「把胜利归功于自己,把失败推给其他人」这件事。 

队友间的“甩锅”是关键!对战游戏如何长久经营引热议

「可以把胜利都归功于自己,失败都推给其他人(譬如游戏设计烂、队友技术差、敌方太卑鄙等)的对战游戏就能玩的久。一旦让玩家直接体会到输的原因出于自己,很多的玩家就会放弃不玩了。」

队友间的“甩锅”是关键!对战游戏如何长久经营引热议

这位名叫下田纪之的日本网友是一位任教于冈山理科大学的资讯系教授,最近发表了一套关于对战游戏的理论,认为能够活得久的对战游戏都是可以「队友间“甩锅”」的。要是让玩家直接体会到自己技术差才输,肯定很多玩家会在初期就放弃,根本无法培养出庞大的玩家群了。

这套理论随即引起热议,日本网友们还纷纷举出自己觉得符合这套理论的电玩游戏。

「根本就在说《英雄联盟》嘛。」

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「原来如此~~玩《Apex 英雄》的时候,的确常常把错推给队友或是安全区的运气」

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「完全就在说《Apex 英雄》。我个人虽然很喜欢输的原因全部出于自己技术差的格斗游戏,但是格斗游戏的新手很难持久就是这个理由吧。很容易还没把技术练好就先放弃了。」

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「《边境保卫战》的真面目就是这个吧。」

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「原来如此,所以《坦克世界》才能活这么久啊……」

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「格斗游戏会衰退的理由就是这个吧,合作对战游戏输了就有很多人会开始骂别人、怪罪别人、骚扰别人。还有人会一直缠着你说『是你犯错才会输!』、『还不道歉!!』一缠就是8年呢」

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「MOBA和FPS类游戏会流行就是这个原因啊。不过那些游戏练到一定程度以后,就会比较能够判断输赢的原因是什么(有时候真的是游戏设计有问题或是队友太弱),导致技术好的人反而容易受挫呢。」

「我讨厌《Apex 英雄》,也无法积极参与《喷射战士》那种团体战的理由就是这个。」

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「像《只狼》完全就是后者,超棒,简直是单人游戏的顶点。」

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「麻……麻将……」

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