首届创玩节落幕 《三国杀十周年》重启”一将成名”!

最近,《三国杀十周年》的首届“创玩节”已经落下帷幕,这场声势浩大的“创玩节”做了什么?给我们普通玩家到底带来了什么呢?

作为曾经的现象级桌游《三国杀》,可以说是很多中国玩家的桌游启蒙。虽然随着时间的推移,我们很多人可能会因为各种原因放下了手中的卡牌,但它曾经带给我们的快乐还是会被刻在记忆深处。

重启一将成名 你的DNA动了吗?

对于笔者而言,印象最深刻的就是“一将成名”。他从2011年开始举办,一经推出就火遍整个《三国杀》圈。这是一个由全体《三国杀》玩家共同参与的活动,游卡会在每年年初提供一些主题方向,然后将设计技能、台词、原画的权限提供给所有玩家。期间出现了很多优秀的设计作品,直到今天很多武将热度仍然不减,广受玩家喜爱。比如张春华、荀攸、陈宫、钟繇、曹叡、秦宓等等。

当然,其中也有很多让人大跌眼镜的操作,更是为 “一将成名”增添了不少乐趣与话题。

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谁能看出来,这位画的是刘封

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这样的潘璋马忠,你爱了吗?

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一年一次的“一将成名”是所有玩家的狂欢,出现过很多“凭本事”上榜的玩家。

然而自2017年后 ,“一将成名”已连续4年未再启动,不少玩家都十分遗憾。所以,此次在《三国杀十周年》的首届“创玩节”中,一将成名「李婉、诸葛尚、陆凯、轲比能」的回归自然也成为了最大的亮点。

三国武将 在线打歌

此次《三国杀十周年》首届“创玩节”更是带来了主题曲《将战三国》。精心挑选了《三国杀十周年》发展至今的30位人气武将的台词改编成歌词,并邀请对应CV献唱。

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除了令无数玩家耳熟能详的刘备、关羽、张飞的台词出现在歌曲中,凌统、郭照、留赞等超人气武将也悉数登场。

整首歌以古风电子的爽快曲风为基调,融合嘻哈饶舌、戏腔、台词念白等元素,并在后半段remix了一段《三国杀十周年》的经典游戏配乐,搭配MV中武将们“你方唱罢我登场”的热血画面,整首歌从头到尾都令人感到惊喜不已。

超人气神武将首次登场  异业联动诚意满满

其实对于绝大部分玩家而言,最期待的还是武将。而马超这一角色在游戏中长久以来深受玩家们的喜爱,给人的印象也是冲锋陷阵、勇往直前。此次《三国杀十周年》推出的神马超,更是聚焦了马超在历史和民间传说中的“封神时刻”。拥有了“羽翼”的神马超,给人一种“天神下凡”般的气势,更加凸显了角色的速度感和力量感。它是第二个独属于《三国杀十周年》的神将,强度高、皮肤精美,在玩家中拥有绝对的热度。

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(玩家评价:在游戏中,神马超的技能“横骛”有纵横驰骋的意思,原画中神马超驾驭着雷电,它的力量源泉来自于电能,在雷电包裹中,瞬间变成了一台性能野兽,像是载着神马超在战场上纵横驰骋。)
 
新上线的武将“神马超”不但在玩家圈中有着超高热度,更是与有着“街头小霸王”之称的五菱宏光开展了异界合作,不但以创玩先锋的身份首次跨界。更是在创玩节期间推出了联名改装车,该车同样以【神马超】作为视觉主题,让我们一起感受这一「神将」+「神车」的惊艳结合吧!

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“神马超”主题联名改装车的设计理念,突出了三国杀“神马超”和五菱MINI的2个共同点:速度感和雷电元素。在游戏中,神马超的技能【横骛】就有纵横驰骋的意思。原画中神马超驾驭着雷电,和新能源电车一样,它们的力量源泉都来自于电能。在雷电包裹中,MINI充满了能量,瞬间变成了一台性能野兽,载着神马超在战场上纵横驰骋。

纵观整辆车的外观,不难发现诸多三国杀元素。车身的主体为Q版神马超,只见他身披大翅膀、右手持雷矛、后背挂飞挝、腰鼓随身带、红绳系其间,这些都高度还原了游戏中神马超原画。神马超头上的小黄鸡,也有无懈可击(鸡)之意。游戏LOGO、武将牌UI框复古纹样、血量勾玉、游戏牌UI点缀四周,也使得整辆车“含杀量”感拉满。此外,神马超开的车身造型和周围雷电,也与五菱MINI息息相关。

人气PVE模式 限时返场

PVE玩法一直是《三国杀十周年》的特色之一,已上线过很多玩法,如:“戚宦之争”、“烽火连天”、“打年兽”、“征战虎牢”等。在这里,我们的对手往往不再局限于三国武将,而是十二生肖、山海经中怪力乱神的怪兽还有传统神话故事中十殿阎王等等更加耳熟能详的角色。因为是幻想的,这些角色的技能可以设计得更加天花乱坠,就像是RPG中属性全面碾压主角的BOSS一样,而通过各种手段战胜它们这也为玩家带来了非常新鲜的战斗体验。

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而“天书乱斗”作为《三国杀十周年》备受玩家喜爱的超人气PVE模式,玩法上融合rouguelike元素,由3名玩家组队闯关,每过一关,玩家可以从随机出现的6个武将技能中选择一项添加到所使用的武将身上,并且不会随机到所使用武将本身拥有的技能,在不断过关的过程中组合技能,形成多种多样的搭配,享受百种技能搭配带来的实时增强与快乐。

本次升级回归的“天书乱斗”增加了难度分级机制,玩家可以根据自己的将灵水平,选择不同难度的模式进行闯关,更新增了部分boss技能可供玩家选择,感受更加新鲜的组合技所带来的战斗快感。

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此外,本次“天书乱斗”模式还新增了挑战子模式:百战天书。“百战天书”模式共计100关,每关的敌人都会获得场景技增强,随着关数提高,场景技也会越来越强。本次为这一子模式专门增设了挑战排行,通过更多关卡、耗时更短的队伍将会取得更高的排名并获得更丰厚的奖励。

与普通模式不同的是,“百战天书”模式下玩家在过关时不再从六个技能中选择一项。而是从三个主动技能及三个被动技能中选择一项。其中主动技能只能存在一个,被动技能可以无限叠加。从第25关开始,每过一关都需要封印一个天书技能,直到所有的天书技能都被封印完。

在独特的主动技能切换和被动技能叠加机制下,玩家们的挑战难度逐渐上升,需要更有策略的切换和搭配技能,同时考虑到新增的封印技能机制所带来的风险。更高的挑战难度,也意味着战胜敌人时将获得更加爆棚的成就感。

虽然《三国杀十周年》举办的“创玩节”活动结束了。但在这场活动的背后,相信很多玩家感受到了 《三国杀十周年》“共创”和“玩乐”的理念。从重启”一将成名”武将设计大赛加强与玩家的共创互动,推出新武将、升级迭代热门“天书乱斗”玩法,相信之后他们会致力于为玩家提供更新鲜、多样的游戏体验。据悉,“创玩节”将成为三国杀IP 的一项长期开展的活动。相信在不久的将来,在“创玩节”的带动下,《三国杀十周年》的游戏内容将迎来质的飞跃。

最后,用一位玩家的一段话来结束这篇稿件吧,我想可能这正是所有玩家内心的想法吧。“总之我是非常感谢三国杀长期以来的陪伴,在内测的时候也确实没有想到,作为一款桌游,或者说其名字已经将其限定在三国时代的桌游,能够持续了十四年。巅峰时期,自己做将,做技能的讨论都相当的成气候,希望能够在开发多一些新的思路,把这个品牌延续下去吧。”

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