生软前老板:疫情下不该过度承诺发售日以免让玩家失望

因为疫情的影响,在过去的十几个月里,大量的游戏跳票,甚至多次跳票,我们备受期待的作品几乎跳了个遍,例如:本应在今年发售的《塞尔达传说:荒野之息2》《星空》等,这让苦苦等待的玩家们非常难受。

生软前老板:疫情下不该过度承诺发售日以免让玩家失望

《龙腾世纪》和《质量效应》系列开发商 生软(BioWare)的前老板 Aaryn Flynn 近日接受VGC采访时,谈到了这个话题,他认为疫情下开发商需要正确预估开发时间,不要过度承诺游戏发售日和内容等,以免玩家们的期待次次落空。

生软前老板:疫情下不该过度承诺发售日以免让玩家失望

Aaryn Flynn提到,现在游戏行业里有些开发商没有兑现承诺,甚至做了过多的承诺。 很多时候,当你看到失望的玩家时,通常是因为工作室设定了他们无法实现的目标。而有些游戏为了兑现发售日的承诺,甚至交付了不完整的内容。尤其是在疫情影响下,某些事情变得很困难,玩家也能理解,他们宁愿你花时间去打磨,而不是为了妥协。

生软前老板:疫情下不该过度承诺发售日以免让玩家失望

Aaryn Flynn现在任职于Inflexion工作室,他们的首个游戏叫《夜莺( Nightingale)》,这是一款开放世界生存游戏,预计于 2022 年第四季度在 Steam 发布抢先体验版本。

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