《亡命之徒》设计初衷:忠于原作还原经典 主打身临其境

近日,主创者Samuel De Vos及副艺术总监Marthe Jonkers在受访时,对与Massive Entertainment开发的《星球大战:亡命之徒》努力保持原版电影三部曲的视觉和感官体验给予了肯定。

《亡命之徒》设计初衷:忠于原作还原经典 主打身临其境

De Vos说道,“《星球大战》是全球知名IP,我们必须谨慎地为其创作真实的补充内容。我们深入研究了乔治·卢卡斯和Ralph McQuarrie的创意源头,以确保我们的理念与他们的相契合。”

他进一步解释说,《亡命之徒》的故事发生在原版三部曲的时间段内,其中包含许多60至70年代的设计元素,如飞船设计等。“你可能会发现,70年代的单轨设计在建筑中十分突出,并且还融入了许多电影中的其他经典元素。”

《亡命之徒》设计初衷:忠于原作还原经典 主打身临其境

Jonkers补充道,“我们致力于保持原版三部曲的风格,让玩家在游玩过程中有如身临其境般的感受。”

“为了更好地理解和借鉴Ralph McQuarrie的设计理念,我们将他的作品打印出来并悬挂在办公室各个角落。虽然他的许多创意在电影中未能实现,但我们在制作《亡命之徒》时也尝试运用类似的手法。”

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然而,部分玩家认为,尽管游戏的美术设计堪称精美,“可作为博物馆藏品展示”,但“作为游戏却不尽人意”——游戏目前在Metacritic的媒体综合评分达到76分(满分100),而用户评分仅为4.8分(满分10分)。

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