《博德之门3》设计团队不擅长判断游戏长度 多次删减

据BAFTA对《博德之门3》制作团队的采访透露,《博德之门3》设计团队曾担心游戏内容不够多,但是做出成品后又发行内容过多不得不删减了许多数据。

《博德之门3》设计团队不擅长判断游戏长度 多次删减

“你可能会惊讶地发现,我们实际上计划制作的区域比现在看到的多得多。我原本担心这款游戏会太短,但出了名的,我一直以来都很不擅长判断游戏的长度。”

Vincke透露,《月升之塔》原本计划有两座塔楼,而不是一座,而且第二座塔楼的废墟在开发过程中也考虑了很长时间。他解释称,第二座塔楼被删减是因为游戏变得“太大”,不得不将其移除。而且这样的例子还有不少,甚至由于删减的内容太多了,以至于他在发布前都在担心游戏可能没有足够的内容来满足粉丝们。

《博德之门3》设计团队不擅长判断游戏长度 多次删减

《博德之门3》编剧总监Adam Smith在最近的一次采访中表示:“人们会对游戏中的内容进行数据挖掘,找到那些曾经有删减的蛛丝马迹,但我们没有将它们放到游戏中是有原因的,因为我们觉得它们会分散游玩时的注意力,投入更多内容并不断进行调整,反而可能会让游戏内容变得更糟。”

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