在这次BW漫展上,《七日世界》是怎么“硬控”了玩家的?

       7月14日,B站线下盛会BilibiliWorld(以下简称BW)在上海国家会展中心圆满收官。

       作为夏日最受瞩目的ACGN展会之一,从2017年第一次举办至今,每年夏天都会吸引大批年轻人畅游BW乐园。

在这次BW漫展上,《七日世界》是怎么“硬控”了玩家的?

       而在今年的BW展会上,很荣幸能够受到《七日世界》官方邀请参加这一特殊的盛会,而在这个场合,我也深刻体会到了什么叫做玩家们和《七日世界》的“双向奔赴”。

       去过现场之后不难发现,3天下来,其坐落的3A03展台几乎每天都被玩家围得水泄不通。要说周五的展台还有点“含蓄”,那周六真称得上是摩肩接踵,大部分时间里玩家排队时长都超过了一个小时,不过就算近时间再长,玩家们还是很热情地去参与试玩、讨论、观赛、拿周边…

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       而相信每位参展玩家在靠近3A03展台时,都很难不被《七日世界》的展台布置抓住眼球——毕竟和其他二次元调性浓郁的展台相比,该作差异化十足的“克苏鲁”式超自然风格布景,足以让玩家恍惚间有种进入另一个次元般的感受。

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       最吸睛的是,在这座展台中,玩家一眼就能看到有被称为“宝宝巴士”的怪物巴士,冰冷的巴士和人类肢体的结合,一看上去就会给人一种难以名状的奇异感觉。

       除了别出心裁的展台布置外,现场活动同样精彩纷呈,玩家也可在现场参加诸如“和异常物打卡互动”、“全息投影现场收容”等等互动游戏,赢取IP周边等好礼;还能与许多coser互动集邮,尤其是官方coser“蝶”更是让人惊艳,频频引起众多玩家瞩目;当然在现场也能和许多知名coser、主播们自来一场紧张刺激的“水友赛”,现场感受一番该作的独特魅力。

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      场景的还原、NPC的互动代入,在让潜在玩家零距离感受“超自然末日生存类”题材的魅力的同时,也让更多玩家自发线上分享传播,扩大游戏的影响力。

在这次BW漫展上,《七日世界》是怎么“硬控”了玩家的?

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      在线下联动活动如火如荼的同时,《七日世界》也已经在STEAM平台正式开启了公测。

      作为一款由网易研发,STARRY STUDIO工作室开发的新品,《七日世界》无疑是一款含着金汤匙出生的游戏,当然也正是强大的双重背书,赋予了该作向“开放世界”大作发起挑战的底气。

       而现如今,在玩家“审美升级”趋势中,一款游戏的视听品质重要性被推升到了新高度。在这种的背景下,《七日世界》也呈现出了超一流的画面表现力。

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       游戏的美术风格整体偏写实,在游戏里能能够看到大量贴近现代背景的建筑、植被、服装以及武器装备,而不论是场景室内外的建模还是角色身上装备的模型,都有极其精细的画面观感;而诸如传送塔之类的机械设备,以及被感染的“异常物”也通过高精度建模呈现出来一种“近未来”的末日科幻感;与此同时,游戏里大量使用的dlss3 和光锥技术,也使得游戏在雨天浓雾等恶劣天气中也有很逼真的画面呈现;

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       而从我个人的实机体验上看,公测阶段的《七日世界》在玩法系统以及匹配的世界观上,显然已搭建好了一个颇为完整且成体系的框架。

       比如在核心的生存建造玩法方面,游戏不仅提供了材质丰富的建造部件,同时高度自定义的编辑器也能够支撑起玩家的各种脑洞,让玩家随心所欲的建造。在这块包含了沙漠、沼泽、森林等多种复杂地貌、将近256平方公里无缝大地图上,玩家可以决定自己家园的每一块墙壁、房顶、家具如何摆;或者选择一片合适的基地,开展种植业,完成自己种田的梦想;

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       更特别的,《七日世界》还首次加入了“房车”的概念,玩家不仅可以通过解锁的零件设计出风格前卫的大型载具,还可以将各种家具设备搬到上面,真正能在游戏里来一次“说走就走的旅行”。

       除了建造玩法,游戏独特之处还在于的“新怪谈”题材上。

       得益于《七日世界》的新怪谈题材,在游戏中,随处可见一些平日里司空见惯的物品,都被附上了诡异扭曲的功能和外观,像是漫展上机械巴士和人类肢体结合的“巴士宝宝”、游戏里隐藏在浓雾中身形庞大的探照灯怪人等等,这种对日常元素进行解构组装并重新定义的方式,就将这种“怪异感”的氛围,非常好地传递给了刚接触游戏的玩家。

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       而在“新怪谈”主题之下,包括反重力、浮空等等机制也都变成十分合理的体现,对于玩家来说,这些既是一种具备冲击力的视觉体验,在战斗过程中,也会带来许多与众不同操作感受;同时游戏里的“异常收容物”玩法,更是和游戏世界观相得益彰。玩家可以通过探索荒野、捕获、挑战特定玩法来获取异常物,而这些异常物不仅可以用于建造,还可以用于合成装备和道具..和游戏生存建设玩法达成了有机结合,进一步给予玩家们探索的动力。

在这次BW漫展上,《七日世界》是怎么“硬控”了玩家的?

       可以说,《七日世界》是真正地设计出了一套独特的“怪诞”规则,既在“末日开放世界”的题材上做出了新意,有一套合理、逻辑自洽的完整世界观,又和当下年轻玩家新潮的喜爱偏好达成了一致。

       实际上,《七日世界》此番在漫展上选择通过创新式“超自然”布景,营造出奇异、轻松又有趣的氛围,本质上也是希望立足于“玩家”视角,通过更有创意、更契合年轻人喜好的表现形式,去打造一个展示游戏特色“窗口”,同时也让玩家能藉由一系列活动,感知到游戏独特、新潮、爽快的内核。

在这次BW漫展上,《七日世界》是怎么“硬控”了玩家的?

      有趣的是,或许也是受年轻玩家对《七日世界》游戏内容的认可影响,此番其才在BW漫展上,聚焦年轻人喜闻乐见的展台搭建与活动设计,也确实再度如愿成为了当天漫展备受瞩目的焦点和玩家心中独特的记忆。而相信在诸多内容特色的支撑下,《七日世界》公测之后,也足以带给玩家超出预期的惊喜。

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