苦等多年结果却是好坏参半!《第一后裔》开局即褒姒?

今天咱们来聊聊最近闹得沸沸扬扬的《第一后裔》这款游戏。说实话,这游戏可真是让人又爱又恨啊。本来大家对它期待值拉满,结果一上线就各种问题纷至沓来,搞得玩家们怨声载道。那么,到底是哪些地方出了问题呢?咱们一起来扒一扒。

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《第一后裔》最显著的问题莫过于其糟糕的技术优化。无论是在PC、主机还是移动平台上,玩家普遍反映遇到严重的性能问题。频繁的掉帧和卡顿现象极大地影响了游戏体验,即便是配置较高的设备也难以流畅运行游戏。

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游戏采用的neon引擎存在所谓的"虚标概率"问题,这一技术缺陷不仅影响了游戏的稳定性,还导致了一系列不可预知的bug。在实际游戏过程中,玩家可能会遇到角色突然消失、场景加载错误、音效延迟等各种问题,这些都严重影响了游戏的沉浸感和可玩性。

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这优化做得简直让人想摔键盘!不管你是用顶配电脑还是最新款主机,这游戏就跟得了帕金森似的,抖得停不下来。掉帧、卡顿,那叫一个严重。

在实际游戏中,玩家可能会遇到明明击中敌人却没有伤害反馈,或者明明躲开了攻击却仍然受伤的情况。这种不准确的碰撞检测不仅让玩家感到困惑,还大大降低了游戏的可预测性和策略性。作为一款动作游戏,手感不好那还玩个啥?武器打在敌人身上跟打棉花似的,一点感觉都没有。

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装备系统的设计也饱受诟病。混乱的装备图标设计使得玩家难以快速识别和使用装备,大大降低了游戏的可操作性。在激烈的战斗中,这种设计缺陷更是会导致玩家失去战斗节奏,影响整体游戏体验。例如,玩家可能会在关键时刻因为无法快速找到所需的装备而错失良机,这无疑会引发玩家的挫败感。

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平衡性方面更是一塌糊涂。技能系统复杂得跟解数学题似的,可敌人呢?敌人简单而有效的自瞄射击能力,这种不平衡的设计让玩家感到挫败。此外,近战小兵的低命中率设计,虽然可能是为了平衡游戏难度,但实际上也加剧了游戏体验的不连贯性。这种设计导致玩家在面对近战敌人时感到无力,而在面对远程敌人时又感到不公平,整体游戏体验大打折扣。

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说到Boss战,那可真是这游戏的"精华"所在了。Boss战本应是游戏的高潮部分,然而其设计却引发了玩家的强烈不满。频繁的转阶段机制和过多的无敌时间不仅打断了战斗的流畅性,还让玩家感到无力和挫败。

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具体来说,Boss战中经常出现这样的情况:玩家好不容易打掉Boss一定血量,Boss就会进入无敌状态并转换阶段,这个过程中玩家只能被动等待。这种设计不仅打断了战斗的节奏,还让玩家感觉自己的努力没有得到及时的反馈和回报。

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更糟糕的是,某些Boss拥有近乎无解的攻击模式,玩家即便掌握了完美的操作技巧也难以应对。这种设计不仅没有带来挑战的乐趣,反而让玩家感到沮丧和无力。理想的Boss设计应该是既具挑战性又能带来成就感的,而不是通过人为延长战斗时间或设置不合理的难度来增加游戏时长。

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哥们儿,你是不是觉得玩家的时间不值钱啊?Boss三天三夜打不死也就算了,还老爱装逼,动不动就无敌。你说你无敌就无敌吧,还老爱变身,搞得跟看变形金刚似的。这不是存心耍玩家吗?

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除此以外,游戏中还设置了大量的重复性任务和冗长的升级过程,这些设计虽然可以延长游戏时间,但却没有为玩家带来新鲜的体验。同时,游戏中的许多设计似乎更倾向于促进玩家进行内购,而不是通过提升游戏质量来吸引玩家。

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看到这儿,你可能会问:难道就没有一点好的地方吗?嗯…让我想想…哦对了!这游戏的画面还是挺不错的,至少看起来挺养眼。但是兄弟,光长得好看有啥用?中看不中用啊!

其实看到《第一后裔》这样的情况,我心里还是挺难过的。本来是一款充满潜力的游戏,结果因为种种原因变成了这样。不过话说回来,还是有不少玩家对这游戏抱有希望的。大家都期待开发团队能够听取意见,好好改进游戏。

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不过,说不定哪天,这游戏真能浴火重生,成为一匹黑马呢?不过在那之前,各位还是擦亮眼睛,谨慎入坑为妙啊!

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