【游新视界】《POOLS》体验五分钟,后劲半小时!

今天试玩的游戏是一款有关阈限空间类的池核游戏,仅仅体验了20分钟,略微引发了小编的不适现象,那么一起来看看这款游戏是怎样的吧!

试玩:Air、笑尘

游戏截图:

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阈限空间:

阈限空间(Liminal Space)是一个多维度的概念,最初源于人类学和仪式研究,后来被广泛应用于多个领域,包括心理学、建筑学、文学、艺术以及网络文化等。

1、起源与学术意义:“阈限”(liminal)一词源自拉丁语“limen”,意为“门槛”。在人类学家Victor Turner的研究中,阈限被用来描述仪式过程中的过渡阶段,个体在此阶段脱离了日常角色和社会结构的束缚,处于一种不确定的、中间的状态,等待转变或重生。

2、物理空间的体现:物理上的阈限空间指的是那些具有过渡性质的地点,它们通常位于两个明确界定的空间或状态之间。例如,走廊、候机室、停车场、废弃的建筑物等都是典型的阈限空间。这些地方在功能上作为通道或等待区,人们在此短暂逗留,不作长久居住或活动。

3、心理与情感体验:阈限空间在心理层面上引发的感受是复杂而深刻的。它们可以触发人们的怀旧、不安、幻想或超现实感。在这些空间中,人们往往体验到一种“既在此又不在此”的状态,感受到一种与日常生活的脱离,从而激发对于存在、变化和身份的深层思考。

4、美学与文化意义:在艺术和网络文化中,阈限空间成为一种审美探索的对象,常与怪诞、荒凉和超现实主义风格相联系。例如,网络上流行的“后室”(The Backrooms)概念,就是对这类空间的一种虚构表现,它捕捉了空旷、遗弃地点的诡异魅力。

5、社会与文化边缘性:阈限空间在社会学和文化研究中象征着边缘性,它们反映了社会结构中的缝隙,是不同群体、文化和观念交汇碰撞的场所。在这样的空间里,常规的社会规则可能暂时失效,为新的社会动态和创造力提供了可能性。

6、现象学视角:从现象学角度来看,阈限空间强调的是人与环境之间的直接体验。它们促使人们反思自身与周围世界的关系,以及在特定环境下的存在感。这些空间的体验可以是个人的、私密的,同时也可能是共通的、集体的。

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