随着好评的增加,《魔咒之地》能否彻底口碑逆转?

作为SE打造了五年的3A游戏,《魔咒之地》自试玩版上线后,就一直就被玩家吐槽,到了正式版,更是被玩家们批评为“SE最失败的作品”。

随着好评的增加,《魔咒之地》能否彻底口碑逆转?

如今,截止《魔咒之地》发售,已经满一年了。第一版的《魔咒之地》确实存在很多问题,比如优化差、画面差、剧情平庸以及女主角的人脸模型有争议等等。

随着好评的增加,《魔咒之地》能否彻底口碑逆转?

而《魔咒之地》能引起玩家这么大的反感,除了它游戏本身的问题外,还和它发售前的炒作脱不开干系。过度的炒作,使得后续游戏无法交付玩家“满意答卷”时,直接“翻车”。

随着好评的增加,《魔咒之地》能否彻底口碑逆转?

但现在,玩家对《魔咒之地》的看法似乎有了转变,从上个月Steam和Metacritic等平台上的评论可以看出,正面评论要多于负面评论,这是否从侧面证明《魔咒之地》正在慢慢变好?

随着好评的增加,《魔咒之地》能否彻底口碑逆转?

1 2 3 下一页 共3页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0

从玩家的好评中可以得知,现如今《魔咒之地》的好评率提升,在很大程度上是因为游戏视觉效果和优化的升级。

随着好评的增加,《魔咒之地》能否彻底口碑逆转?

是的,现在游戏的优化对比之前提升了很多,bug很少了,也很少出现卡顿情况。且无论是材质的呈现效果还是各种特效的处理,也很逼真,尤其是在皮革和羽绒服的处理上。

游戏中的巴厘猫做的也很真实,出场时的样子太可爱了!(猫奴的赞叹)

随着好评的增加,《魔咒之地》能否彻底口碑逆转?

然而,尽管当前版本相较于第一版已经有了很大的提升,但仍存在很多值得改进的地方。

比如育碧公式化的地图,让人没有任何探索欲望,满图的据点收集,乍一看以为在玩《刺客信条》,虽然是收集装备,但因为地图过大,这些元素就显得很空旷。

随着好评的增加,《魔咒之地》能否彻底口碑逆转?

过短、慢热并且套路化的剧情,完全浪费了游戏中宏大且完善的世界观设定(真的可惜),再加上站桩式对话,过于死板。

随着好评的增加,《魔咒之地》能否彻底口碑逆转?

到了后期,敌人种类和战斗重复太多,无聊的支线和复制黏贴的迷宫,以及非常莫名其妙的伽马值设定,出门瞬间像吃了闪,进门之后像瞎了眼,槽点满满。

上一页 1 2 3 下一页 共3页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0

《魔咒之地》这款游戏存在极为明显优缺点,虽然游戏的画面和特效是可圈可点的,但在开放世界玩法上真的没有太多可取之处,至少现在看来是这样。

随着好评的增加,《魔咒之地》能否彻底口碑逆转?

但要说是“烂作”,倒也不至于,主要是定价太高了,它的质量配不上游戏的原价,如果是打折的话,是可以买来玩玩的。

随着好评的增加,《魔咒之地》能否彻底口碑逆转?

对于这款游戏,我的唯一感觉就是可惜,游戏在世界观设定方面真的可以,一些细节处理也相当到位,但整体表现却并不尽如人意。

随着好评的增加,《魔咒之地》能否彻底口碑逆转?

所以,虽说现在《魔咒之地》的好评率在增加,但想要像《赛博朋克2077》一样“口碑逆转”,并不是一件简单的事。至少现在看来《Forspoken》还只是一款及格线以上的作品,到达不了优秀行列。

上一页 1 2 3 共3页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0