一夜爆火之后,《幻兽帕鲁》正在不断陷入争议和骂战

        这两天,我在工位上都处于一种如坐针毡的状态,就想着一下班就冲回家里打开电脑,把我的帕鲁薅起来继续工作。

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        当然急的还不止我一个,只要你在网上冲浪,你就会发现最近游戏圈里聊的几乎全是《幻兽帕鲁》这款游戏,讨论热度堪比当年的《羊了个羊》和《鹅鸭杀》。

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        作为一款缝合了《宝可梦》和《方舟:生存进化》等玩法的“乐子游戏”,《幻兽帕鲁》其实一开始给大伙们的印象并不深刻,甚至让我觉得这游戏只不过是众多蹭宝可梦热度的“缝合怪”中的一员。

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        但让所有人都没想到的是,就在《幻兽帕鲁》发售后,游戏就在短短5天之内获得了700w的销量

        要知道达到这个销量已经是很多独立游戏所望尘莫及的了,而这游戏首发甚至还加入了XGP(虽然XBOX版本落后很多),可想而知游戏是有多火了。

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几乎是一天涨100w销量

        更加离谱的是,就在昨晚,《幻兽帕鲁》的steam最高在线人数就已经达到了185w,排名仅次于常居第一的《绝地求生》。

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        可以这么说,2024年第一个月还没过去,《幻兽帕鲁》就已经成为了今年的第一款“现象级游戏”。

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“人人都是帕鲁”

        然而,正所谓“人怕出名猪怕壮”,在《幻兽帕鲁》一夜之间爆火出圈之后,它也因为自己游戏内容本身的 “敏感性”引起了一大波舆论和争议。

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        最先在社交平台上出现争论的,便是《幻兽帕鲁》中的“帕鲁”是否抄袭宝可梦的问题。

        相信只要是玩过《宝可梦》系列游戏的玩家,肯定会在《幻兽帕鲁》中产生强烈的既视感。

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        虽然一开始大家只是用玩梗的心态看待,但随着游戏的热度越来越高,这件事情也逐渐被大家给严肃对待了。

        在社交平台上,你会发现有不少网友都PO出了一些帕鲁和宝可梦相似的地方。相似的程度大到即便不是宝可梦忠实玩家都觉得看着很眼熟。

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        而除了宝可梦,《幻兽帕鲁》的实际玩法其实还是生存建造那一套,而关于玩法、UI设计这些,很多人也认为《幻兽帕鲁》和《方舟:生存进化》有很多雷同。

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        在角色设计方面,有网友深挖帕鲁角色设计的细节,从各种层面上证明《幻兽帕鲁》中的帕鲁除了抄袭,还有可能是用宝可梦的设计元素“东拼西凑”出来的。

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        更有人从两者的角色模型对比,发现帕鲁和宝可梦的角色比例完全一样,有涉嫌抄袭的嫌疑。

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        从细节的挪用到模型的雷同,大家又牵扯出来一个比抄袭还严重的问题——《幻兽帕鲁》中的角色有可能是使用AI制作的。

        有意思的是,这个言论并不是随意捏造的,而是大家通过各种“蛛丝马迹”发现的。

        有网友扒出,早在22年年末的时候,《幻兽帕鲁》的制作人就关于AI这一问题表达了非常积极的看法。

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机翻有点乱,大致意思是这位制作人认为人工智能普及之后,AI画家的到来不会太远

        除此之外,大家还发现《幻兽帕鲁》的厂商还开发过一个AI绘画狼人杀的游戏《AI: Art Impostor》,更是让这家厂商使用AI做游戏的嫌疑增加了一丝佐证。

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        甚至还有人找来了《幻兽帕鲁》制作人的采访内容,其中制作人在谈到游戏的美工的时候,曾提到这位美工“画的速度太快了,速度比之前见过的人快了45倍,而且反馈修正也很快,只要有指示,一分钟就能够给到反馈”。但这位美工本人“却只是一位刚毕业的应届大学生,甚至前面面试了近100家公司都失败了,最后才来到幻兽帕鲁的这家厂商。”

        虽然不知道采访的内容到底真不真实,但从这位美工如此“反常”的职业生涯来看,也难免不让人怀疑其是否使用了些“特殊手段”来提升自己的工作效率。

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采访内容

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        然而,随着关于抄袭的讨论愈演愈烈,一些在《幻兽帕鲁》中得到乐趣的拥护者也不甘示弱,在对骂和互喷中形成了一场混乱的局面。

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        这其中,大多数的言论都是在批评GF的“摆烂”行为。

        他们觉得很长一段时间一来,GF在这种没有竞争的环境下制作的游戏并没有什么进步。而看到《幻兽帕鲁》搅乱这种局面还真的挺有意思的。

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        所以在这种想法下,还有不少人跑到美任的官推底下抖起了机灵,用幻兽帕鲁来讽刺GF这些年来一直不作为的行为。

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“每一个杰作都有他劣质的复制品”(指复制品为宝可梦

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        有大佬更是在几天之内制作出了游戏的“宝可梦Mod”,将游戏中的人物和帕鲁换成小智和其他的宝可梦,不过视频才刚发布不到一天,这位大佬就被任天堂给“制裁”了,想想还真的有些可惜了。

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        而关于角色涉嫌抄袭这一方面,虽说关于帕鲁角色抄袭和使用AI这一点确实有些不对劲,但也有人发现在大家发的“石锤”里其实还有人在浑水摸鱼的。

        就比如前面那位用3D模型鉴抄的网友只是将两者的比例调到一致所以才看起来差不多,但实际上这两个角色是完全不一样的。

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        而这位网友之所以误导大家的原因呢,据他所说其实只是看不惯《幻兽帕鲁》“虐待动物”罢了。

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        对了,自从《幻兽帕鲁》火出圈之后,不少外媒都开始以游戏中奴役帕鲁、肢解帕鲁等这些内容质控《幻兽帕鲁》存在虐待动物的行为。

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        不过这里我还是要替《幻兽帕鲁》说一句,实际上在游戏中,这个功能是以“解锁科技点”存在的,玩家可以自行决定是否开启,并不会让玩家强行体验。而且话又说回来,在游戏中寻求真实感的,是否也有些太过较真了。

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        虽说这几天关于《幻兽帕鲁》的争吵不断,但玩归玩,闹归闹,没想到还有网友开始上岗上线,向游戏厂商发出“死亡威胁”的——看来在《幻兽帕鲁》突然爆火之后,这场争议和骂战还要持续很长一段时间了。

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        当然,在抄袭和动物虐待之外,其实我们玩家更加关心的,还是一款游戏到底 “好不好玩”。

        这一点,作为一开始有些“嫌弃”地进入游戏,最后沉迷其中无法自拔的玩家,我可以很肯定的说:这游戏真的有很多乐趣。

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        虽然在游戏中,你到处都能够看到其他游戏的影子,但真正游玩的时候,你会发现这些玩法都会很有想法的缝在了一起,起到了1+1>2的效果。

        例如游戏中玩家们和帕鲁的交互功能,其实也是大多数宝可梦玩家希望能够做到的事情。

        不仅仅能够对战和升级,这些“宝可梦”还能够和你一起生活,并且不同的属性做不同的事儿,电系发电、火系点火做饭、草系砍树种植,每个宝可梦都能够在生活中起到作用,而且看着他们在基地里忙活热热闹闹的真的很有意思。

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“功夫胖达”

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工作之余泡泡温泉

        当然在宝可梦之外,这游戏最核心的玩法其实还是《方舟》那一套。而游戏非常聪明的地方就是,它大大简化了方舟那种偏硬核的生存玩法,这样即便是被宝可梦元素吸引进来的生存新手都能够很快地感受到生存游戏的乐趣。

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2块木头就能造一堵墙,很快就能建好自己的基地

        而除了抓宠和生存建造,探索地图、培育帕鲁、自动化等玩法更是增加了持续游玩的动力,既补上了不同类型游戏存在的痛点,又抓住了这些游戏的精髓。

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最近开始尝试培育玩法了

        所以,作为玩家而言,我只能说“这游戏真的很能缝,我也真的玩得很开心。”

        至于这游戏到底只是玩梗neta还是涉嫌侵权嘛,我想还是交给“最强法务部”来定夺吧。

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动森中经典的青蛙椅

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