《纵横命途》:这是我的回合,抽卡!

《纵横命途》:这是我的回合,抽卡!

你是否对像素画风情有独钟?你是否沉溺肉鸽式玩法无法自拔?你是否享受于卡牌构筑的快感流连忘返?那么《纵横命途》这款游戏将让你“三个愿望一次满足。”

或许你对《纵横命途》这个名字有些陌生,就算我说起他的开发商TakoBoy Studios 你也绝对是一头雾水,但若我说《纵横命途》的国内发行商是GameraGame,相信你会对《纵横命途》这个陌生的名字有着不一样的看法。

《纵横命途》:这是我的回合,抽卡!

国内游戏发行商GameraGame在短短四年内便完成了从无游戏代理的境地到爆款频出的蜕变,从《了不起的修仙模拟器》到《戴森球计划》,又从《港诡实录》到目前国产恐怖的天花板《三伏》。

GameraGame用自己毒辣的眼光完成了曾经的小厂商与独立游戏工作室的双向救赎,而《纵横命途》便是那个有着伯乐慧眼的GameraGame所看重的一款带有肉鸽属性的像素风RPG卡牌构筑游戏。

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游戏性上《纵横命途》不惧挑战

首先我想要先问一道简单的算术题:“1+1+1=?”

在我这里《纵横命途》的1+1+1起码是要大于3的。

《纵横命途》中我们多少可以看到那些卡牌游戏前辈的影子,其玩法我们可以简单概括为《炉石传说》多加了一排随从放置区,但玩法的杂糅就会不可避免的导致难度的提升,而对于如何平衡游玩难度与乐趣上,开发商TakoBoy Studios 在玩法的设计与重组上做了很多功课。

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《纵横命途》在玩法上有着“3”个亮点,如《炉石传说》一般庞大的卡牌构筑、《邪恶铭刻》的双排阵地式的场地布局与额外的一套圣物系统,其中圣物系统的加入便是整个游戏玩法完善的点睛之笔。

游戏中双排式的场地布局与超过200张的卡牌的组合虽大幅提升了游戏的难度,但圣物系统在增加了更多可能性与乐趣的同时也使游戏在某些方面变得简单。一些强大的圣物简单直接的增幅着友方卡牌的身材,而有些圣物可以大幅削弱对手的牌库与卡牌强度,对待特定的敌人还可以针对性的使用特定圣物来达到精准打击的目的。

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“3”就如同《纵横命途》的幸运数字一般,游戏的正式版在玩法内容上也给出了三个模式,其中斗技场模式尚未解锁,另外两个模式一个是试玩版已经放出的地牢闯关模式:“獠牙外传”,一个是在正式版才会上线的故事模式:“英雄传说”。

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这两个模式互不干扰,且每个模式都有着独属于自己丰富的特色玩法。

在“英雄传说”模式中有着五位英雄,每位英雄又有着独属于自己的“3”个章节。在这总数多达15个的章节内容中,光是体验剧情游戏时长便能轻易的超过30个小时。并且章节中的每位英雄都有着专属的“成长地图”,在“成长地图”中英雄们可以使用升级后获得的天赋点数来为地图里的4条线路加点,线路的推进不仅会增加生命值上限,还会赠与你“成长地图”专属的卡牌,每条线路的专属卡牌都代表着一种独特的卡组风格。简单的计算下我们便可得出:单是依托于成长地图便可构筑出起码20种不同的卡组。

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而“獠牙外传”模式是地牢闯关玩法与策略卡牌的融合,在这个模式中我们将拥有5个可使用的佣兵,这些佣兵往往是英雄们路途中的伙伴与对手。每位佣兵都代表着不同的卡组派别,每个佣兵也都拥有着高度契合的卡牌模组。我们唯一要做的便是在冒险旅途中不断完善牌组与升级卡牌,直至我们击败7个形色各异的终极BOSS。

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牌组构筑上《纵横命途》是炉石最好的代餐

或许会有人指摘《纵横命途》在模仿《炉石传说》的卡牌构筑,又或许有人会嘲讽《纵横命途》的敌人AI还存在缺陷,但我们不得不承认在目前的国内市场中《纵横命途》是最接近《炉石传说》的策略卡牌游戏,并且在某些方面超过了炉石。

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目前我所体验的内容中,我已经看到了不少熟悉的面孔。例如:炸弹战、海鸥牧、撕牌术。若是单纯的模仿,《纵横命途》绝对无法在GameraGame的层层筛选中脱颖而出,脱胎于炉石竞技模式的肉鸽“獠牙外传”是《纵横命途》真正突破桎梏的关键。

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《炉石传说》的竞技模式的玩法是首先选择一个职业,而后重复30次在3张卡中选取一张的行为来组成一套卡组与玩家进行对战,而《纵横命途》把这个模式改为PVE的同时,使选择卡牌这一阶段的时间跨度拉长,并加入了饰品和圣物系统用以丰富肉鸽模式中的可能性与趣味性。

时间跨度拉长意味着你将不再一次性完成你的牌组构筑,不停的深入与探索的过程将使你的牌组更加合理也更加强大。而饰品与圣物系统如同神之助力,在路途偶然获得的物品或将成为刺向敌人的尖刀。

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如同这般需要长篇大论才能概述的玩法不胜枚举,但总是有那么一些人用一句所谓的“抄袭”便否定游戏制作人所做出的努力,在这么一个小小的独立游戏上TakoBoy Studios 究竟做出了多少打磨与苦工或许只有他们自己知道,但这些努力不会白费,玩家们在《纵横命途》中所收获的快乐与爽点将会的的确确存在,并且它们无一不在证明GameraGame又一次做出了正确的选择,也印证TakoBoy Studios 在提升游戏趣味性上的认真态度毋庸置疑。

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游戏画风上《纵横命途》不像独立制作

纵观GameraGame所发行的爆款游戏,无一不是在小制作的条件下做出了惊人的完成度,《纵横命途》恰恰满足这一条件。

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在进入游戏之前《纵横命途》便会给你一个小小的独立游戏震撼,一款像素风卡牌游戏竟有着将近500MB的体量。而进入游戏之后高水平与高完成度的画面便会给玩家第二次暴击,我很难想象一款像素游戏的画面居然可以用“精致”二字形容。无论是从人物造型到角色动作,还是从场景搭建到UI设计,又或是从卡面立绘到特效动画,所有肉眼可见的画面与细节无不在玩家的审美上疯狂蹦迪,让人很难相信制作这款游戏的工作室起步仅有两人。

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《纵横命途》的游戏画面在像素风中绝对属于第一梯队,并且单是我所注意到的细节便已经让我眼花缭乱。《纵横命途》的制作其实并不是无根浮萍,早在2018年TakoBoy Studios便以两人团队的豪华组合制作了一款名为《糖果诅咒》的手机游戏。

从《糖果诅咒》我们便可以看出TakoBoy Studios工作室虽然人员稀少,但画风已经相当完善并自成系统了。而就是这样在画面素材已经趋于完善且画风成熟的条件下,《纵横命途》的制作依旧是自2019年至今花费了近四年时间,这四年间对作品的打磨可见一斑。

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测评总结

《纵横命途》在各方面无疑是足够优秀的,不论是游戏性,或是游戏画面,还是卡牌游戏最关键的卡牌构筑,《纵横命途》都做到了站在前辈们的肩膀上青出于蓝。但命运就是这样,世界上不会存在完美的东西,哪怕你纵横命途。

《纵横命途》:这是我的回合,抽卡!

我在游玩时出现了一些问题,例如每个章节的关底BOSS难度提升跨越过大,例如游戏内货币紧缺导致我体验“多套卡组组合”这个爽点不够连贯。

这些问题可能仅存在于我这个卡牌游戏的菜鸟身上,并且游玩的大多数时候我并不觉着《纵横命途》带给我很大的难度压力,恰恰相反的是这些压力最终都使我更加努力完善我的牌组,使我能够更完美的战胜那些BOSS。它们使我积极思考与分析对手卡组的弱点与应对策略,而在我打出致胜的关键牌时,我真正体会到了牌佬对胜利最原始的渴望。

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