王国之泪:纯粹的乐趣,并不需要所谓的奖杯来证明

半月前,TGA官方公布了2023年度游戏提名名单,其中,画质超群的《心灵杀手2》、量大管饱的《漫威蜘蛛侠2》、涅槃重生的《生化危机4:重制版》、让CRPG再次复兴的《博德之门3》,以及重现了2017年“红绿帽子大战”的《超级马力欧兄弟:惊奇》和《塞尔达传说:王国之泪》——这六个种类、特点各不相同的游戏齐聚一堂,令所有玩家为之兴奋。

王国之泪:纯粹的乐趣,并不需要所谓的奖杯来证明

而在这场竞争中,最有希望获奖的莫过于《博德之门3》和《塞尔达传说:王国之泪》了,这两款游戏的MTC均分都达到了96分,可谓是巅峰对决。

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不过对于《塞尔达传说:王国之泪》玩家来说,比起游戏能否能获奖,他们更在乎的是对究极手的研究,以及能否获得其他玩家发自肺腑惊叹:“啊?”。

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有玩家对前作的神兽没有出现在《王国之泪》中耿耿于怀,因此利用左纳乌设备和炊具重新制作了雷神兽,并成功复制了其在《旷野之息》中流畅、富有弹性的移动方式。

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此外,《王国之泪》还能通过左纳乌设备来建造强大的武器和车辆,增强玩家的战斗能力。有玩家建造了一个爱国者防空系统,可以在空中发射多枚炮弹。

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更令人惊喜的是,有玩家重现经典名作《哥斯拉》。只见哥斯拉从海中走出并接近村庄开始,虽然村民们使用左纳乌制造的坦克与怪兽作战,但最终未能对抗其巨大的力量。

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如今的《塞尔达传说:王国之泪》玩家们已经远远超越了简单地用老国王劳鲁赠送的胶水来制作一个木板车的程度。通过深入挖掘游戏内物理引擎和交互逻辑,展现出了该游戏的无限可能性。

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然而,考虑到Switch的性能,任天堂还是在《塞尔达传说:王国之泪》中的“余料建造”玩法设置了一些永远无法突破的限制。

首先,用“究极手”拼接的物体数量最多为二十个;其次,玩家在使用提供动力的“左纳乌装置”时会受到电池的限制;最后,各种“左纳乌装置”还有耐久度限制,使用一段时间就会损毁。

王国之泪:纯粹的乐趣,并不需要所谓的奖杯来证明

在规模、续航、耐久的三重限制下,玩家能用“预料建造”干的事情似乎非常有限。套用《三体》的一句话来说,就是“科技被锁死了”。

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但这种设定既带来了限制,也带来了解谜的挑战乐趣。与《围攻》中注重复杂机械结构设计不同,《塞尔达传说:王国之泪》更注重的是如何高效地实现自己的目标。

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举个例子,为了限制玩家不断使用"左纳乌装置"中的"翼"进行飞行,任天堂设置了一个非常严格的耐久度计算公式。按照常规思路使用"翼"的话,不到几分钟就会耗尽耐久度导致飞行装置破裂。

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然而,这个设计并没有就此让玩家在探索天空的道路上停下,既然“翼”容易被损坏,那就干脆不用好了。在这样的思路下,仅用三个部件,通过风扇提供上升推力的“MK2”飞行器就诞生了。

王国之泪:纯粹的乐趣,并不需要所谓的奖杯来证明

可以说,“MK2”为很多玩家打开了“海拉鲁科技革命”的新世界大门,也提醒了玩家《塞尔达传说:王国之泪》是一款自由度非常高的开放世界游戏。

随着时间推移,越来越多的物品特性被开发出来。通过“便携锅永远与地面垂直”这一特性,将其制作成了性能优良的车辆悬挂系统。

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如果你觉得这样的设计因为求稳而导致速度不足,那么也可以选择把轮子换成“冻兽肉”,利用其超小摩擦力实现“贴地飞行”。

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当你往水里投入一个石子,那么水面会被溅起水花;而如果投入一颗陨石,将会引起滔天的巨浪。《塞尔达传说:王国之泪》在前作的基础上再次带来了许多创新的玩法,虽然像“通天术”或“逆转乾坤”这样的机制有时容易在操作中出现问题。

王国之泪:纯粹的乐趣,并不需要所谓的奖杯来证明

但在实际游玩中,这些机制并没有导致BUG出现。任天堂总是能够处理好这些不寻常的玩法,他们的一切都是为了让玩家能有更好的游戏体验。

在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家利用风弹BUG实现长途飞行,于是在续作中就加入了能够让人长时间飞行的方法,让普通玩家也能轻松做到。

王国之泪:纯粹的乐趣,并不需要所谓的奖杯来证明

以及利用磁力BUG将矿车开到天上,于是在续作中加入了载具玩法,想怎么开就怎么开。

王国之泪:纯粹的乐趣,并不需要所谓的奖杯来证明

总而言之,玩家能想到的,制作团队都能想到并将其放入游戏中。

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而实现这些的背后需要充足的预算、时间、才华和勤奋。但排在这些之前的,是对玩家的充分尊重。

《塞尔达传说:王国之泪》的制作团队通过他们的努力告诉玩家:你可以在任何情况下利用这些能力,游戏世界将赞赏那些认真思考的玩家。在这样的游戏中,玩家在任何时候都能享受被尊重的快乐,并真切地感受到自己的聪明才智得到了回应。

王国之泪:纯粹的乐趣,并不需要所谓的奖杯来证明

这也是为什么,即使是发售半年后,玩家们仍乐此不疲地在海拉鲁大陆遨游——数十个甚至上百个小时后,仍能发现新事物,获得新的满足感。

当然,《塞尔达传说 王国之泪》的玩法很难被复刻,但游戏中对玩家的尊重,却是每个厂商都应该学习的,也是当今这个经常卖弄噱头和频繁涌现"高手"的游戏行业最需要的。

王国之泪:纯粹的乐趣,并不需要所谓的奖杯来证明

好游戏从不挑时机。数年以后,它的画面或许会跟不上时代,操作模式也可能让人感觉别扭。但在经历了时代的大浪淘沙之后,游戏所剩下的纯粹乐趣,依然会吸引玩家前来。

对于一个游戏来说,这种纯粹的乐趣,比一万个“年度最佳游戏”奖杯都要珍贵。

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