《杀死公主》:一场爱与恶的绝妙互动

这是一个爱情故事!

《杀死公主》:一场爱与恶的绝妙互动

“你正走在一条穿过森林的道路上。在这条小路的尽头是一座小屋。而在这座小屋中,有一位公主。你在这里,是为了处刑她。 如果你不这么做,这个世界将会迎来终结。”

《杀死公主》:一场爱与恶的绝妙互动

正如《杀死公主》的游戏标题所说的一样。一开场,旁白The Narrator便开门见山地指使“你”——游戏的主角,去结束一位公主的存在。

《杀死公主》:一场爱与恶的绝妙互动

有很长一段时间,在影视、游戏作品中,并不乏见到将公主构建为“等待骑士拯救的少女”的形象,并大唱骑士、拯救者的颂歌。然而,这位公主与想象中被囚禁消耗了精神与体力的犯人不同,她很冷静。

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“你来这里是要处刑了我还是什么的?”不是哭泣求饶,也不是手足无措,她冷淡地注视着你,说出了你们见面的第一句话。这绝不是以往那种“被囚禁的少女”可能会说的开场白。

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但实际上,她既是公主,也是梦魇,是猛兽,是恶魔,是荆棘,是女巫,是亡魂,是刀刃,是容器。你的所作所为,她都会做出回应,像一面镜子。

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如果你不由分说地了结她,她会愤怒;如果先给她于希望再杀了她,她会怨恨;而如果你铐住自己,坐在被囚禁的她身旁,时间侵蚀掉一砖一瓦,如幕布落下般轰然倾塌,露出永夜的星空时,她会释然。

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游戏中的变化并非绝对,你的选择改变着公主,公主的形态也同样改变着你,因而有人认为这部作品象征着恋人之间复杂的关系与矛盾。对我而言,它更像是《密教模拟器》里司辰间凄美诡奇的神话,以反童话开头,以童话结尾。

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此外,《杀死公主》的迷人之处便在于它没有破坏任何可能性——让其同时存在并发生。对于“公主是什么?”这个问题,并不是只有一个答案。相反,公主的身份是由你在游戏的视觉小说框架内做出的选择所塑造的。

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唯一相同的是,最后公主无论是美好的,还是扭曲的,甚至没有完整的形状。她都会告诉玩家,我爱你。这也是为什么,《杀死公主》是一个爱情故事。

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除了游戏剧情拥有超高自由度、丰富的分支剧情展开、不同的结局走向、充满意想不到的无限反转以外,打破次元壁的META元素更令人感到惊讶和震撼。

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如果你熟悉《史丹利的寓言》,应该能很快理解META元素。在这款鼻祖级的游戏中,有一个经典场景,玩家站在两扇门前,旁白预先说史丹利选择了左边的门。而玩家既可以操作史丹利,听从旁白的指示,走进左门,配合完成旁白设置好的剧本,又可以故意捣乱,走右门打乱旁白的叙事节奏。

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而在《杀死公主》中,主角不仅可以听到旁白的声音,还能与他交谈、争吵,甚至违背他的意愿行事。 比如,你可以不断质疑旁白想要你杀死公主的动机,细细盘问他:公主是谁?她为什么被抓?她会怎么毁灭世界?如果她强大到能毁灭世界,又怎么会被困在一间小木屋里呢?

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游戏开发商Black Tabby Games是一个由夫妻二人组成的独立游戏工作室,他们之前有制作过另一款评分很高的克系视觉小说《Scarlet Hollow》。

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《杀死公主》是他们的第二款作品,并且在公布试玩DEMO后短短两周,便在Steam上收获2.5万+的愿望单收藏。

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游戏中的美术是由其妻子采用铅笔手绘制成的,尽管远比不上高质量原画。但是风格化十足,并且重点十分到位。

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《杀死公主》不是一个完美的恐怖游戏,游戏的配音缺乏一些庄重和威胁感,而且循环的结构会让更广泛的叙事感觉很慢。但这种核心结构是如此引人入胜和有趣,以及是游戏把所有疯狂、创意和可怕的想法,融入到一个恶劣环境中的契机。

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