《往日之影》任务总监:剧情深受玩家对本体反馈的影响

近日,CDPR的任务总监Paweł Sasko在采访时表示,《赛博朋克2077:往日之影》的剧情在很大程度上受到了玩家对游戏本体反馈的影响。

《往日之影》任务总监:剧情深受玩家对本体反馈的影响

Paweł Sasko表示,在《赛博朋克2077:往日之影》剧情设计中,他尤其关注玩家对《赛博朋克2077》剧情方面的不满声音。他通过减缓剧情节奏、提供更多探索,以及更好地整合开放世界和主线剧情,使《赛博朋克2077:往日之影》故事剧情比《赛博朋克2077》做的更好。

《往日之影》任务总监:剧情深受玩家对本体反馈的影响

Paweł Sasko还表示,在《赛博朋克2077:往日之影》开发过程中,CDPR注重向玩家传达决策。相比《赛博朋克2077》在沉浸感上的处理,《赛博朋克2077:往日之影》更注重剧情的处理。他强调了游戏RPG元素方面的增强,满足玩家对更多选择的期望,通过增加任务分支和后续效果改进了游戏中缺乏的RPG元素。

《往日之影》任务总监:剧情深受玩家对本体反馈的影响

最后,Sasko表示这种经验将影响《赛博朋克2077》的续作“猎户座计划”,他认为CDPR在类型和主题方面已经十分成熟,使玩家感受到游戏更加明确的类型和主题,从而深层次理解开发者的意图。

《往日之影》任务总监:剧情深受玩家对本体反馈的影响

更多内容:赛博朋克2077:Orion专题赛博朋克2077:往日之影论坛

延伸阅读
  • TGA23:《2077》提名的数量是发售时提名数量的两倍
  • 《赛博朋克2077:往日之影》2.02版本已在各平台上线
  • 《往日之影》新彩蛋:暗示了《巫师3》中叶奈法的命运

0