寂静岭终于出了个新作,但…玩家们好像都不咋买账?

        作为经典恐怖游戏之一,《寂静岭》系列已经有快十年没有出新作了。不过近两年来科乐美公布了《寂静岭》多款新作的预告,看样子这个老IP也要逐渐回到大家的眼前。

        这不,经过多个月的预热之后,系列复活的第一个新作——《寂静岭:飞升(Silent Hill:Ascension)》就在前两天的万圣节正式推出了。

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        和系列作品不一样的是,这次推出的《寂静岭:飞升》是一款互动式剧情游戏

        类似于《暴雨》、《底特律:变人》或者是最近火热的《完蛋,我被美女包围了》,玩家更像是在看一场电影,不过可以根据选择决定剧情的走向。

        而且更有意思的是,这个新作似乎还带有一些“社交”属性——玩家并不能单独决定故事的走向,需要所有观众共同选择,最后投票最多的选项则会决定后续的剧情。

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《寂静岭:飞升》的剧情选择界面

        目前《寂静岭:飞升》的第一集已经在移动端和官网上线,并且每晚播出15分钟左右的剧情,预计整个故事将会持续6个月的时间。

        看到这里,你是不是还对这种玩法挺感兴趣的,或许还想要亲自去体验一下?

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        但先别急,这游戏或许没你想的那么有意思。

        在《寂静岭:飞升》上线之后,游戏的确是带来了不少讨论热度,但并不是因为网友们在讨论剧情内容之类的,而是——几乎一边倒的骂声。

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翻译:谁开发了那坨屎?

        那么,为啥这个经典IP的新作,发售之后会这么拉胯呢?

        主要的原因还是——这游戏圈钱的味儿实在是太浓了

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        就比如说,当你打开游戏,弹出的不是新手提示,而是一个大大的通行证购买界面。       

        我仔细看了下,这个通行证的内容还挺丰富的,花20美元就能买到表情、贴纸、头像框和角色外观等等内容——不过谁也不知道,这些东西在一个互动剧情游戏里能够起到什么作用。

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        除了没啥卵用的通行证,《寂静岭:飞升》里最让人诟病还是游戏中的影响力点数(IP)

        这个影响力点数可以说是游戏中的货币,玩家可以通过投入影响力点数为不同的选择投票。

        然而离谱的是,游戏中的投票制度并不是“一人一票”的公平方式,而是“谁投的多,谁就有更大的决定权”

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游戏还在每个选项下方整个了“排行榜”,有钱就能当榜一大哥

        虽说这个影响力点数可以通过解决谜题的方式获得,但恶心的点就在于,如果你想要获得更多的点数,你就需要购买通行证来解锁更多的谜题

        而除了解决谜题,游戏还有个更加简单粗暴的获取方式——“氪金”

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        这也就意味着,玩家们的选择不要紧,只要你花足够多的钱,你就能随心所欲的决定剧情的走向——这不妥妥的“pay to win” 的模式,砸钱就能赢么!

        或许是因为这游戏的吃相实在是太差了,而在社交平台上,大家也纷纷表示了对这款《寂静岭》新作负面情绪,并且给游戏打出了极低的分数。

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不过最近官方似乎一直在刷好评

        而更有意思的是,由于游戏内置了类似直播评论的聊天区(不得不说这点还是挺创新的),所以大家索性在聊天区里整起了活儿,所有值得一乐的评论都会被玩家们手动置顶。一时间聊天群充满了欢乐的气氛,大家也总算是在这游戏里第一次感受到了乐趣。

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翻译:小岛的*液在我肚子里

        不过很快官方就紧急取消了游戏的聊天功能,到现在为止,玩家们只能够在聊天区里发送贴纸,而只有购买了季票的玩家才能够发言

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笑,评论区根本没有人发言,都在发贴纸

        显然《寂静岭:飞升》这种氪金手游的模式已经把玩家们给气够呛了。但真正让玩家们失望透顶的,还是因为科乐美对《寂静岭》这个IP的真正态度。

        就《寂静岭:飞升》来说,不仅游戏的氪金模式让人诟病,游戏本身同样非常糟糕,混乱的UI界面、劣质的画面和配音、奇怪的剧情节奏……很难想象作为已经沉寂这么多年的系列,但他们却选择用这样一款劣质的外包游戏来复兴《寂静岭》这个IP

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        所以我想,在一片骂声背后,或许玩家们真正担心的,是在这样一款“复兴之作”上线后,之后推出的《寂静岭2重制版》和《寂静岭f》等游戏会以怎样的质量呈现在大家的眼前吧。

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