游戏总监称《心灵杀手2》没太早做是好事 以前经验不够

在科隆游戏展期间,开发商Remedy 创意总监 Sam Lake 和《心灵杀手2》总监 Kyle Rowley 接受PCGamesN采访时透露,他们认为《心灵杀手2》没有在很早之前就被制作出来真的是太好了,那时他们还没有足够的经验。

游戏总监称《心灵杀手2》没太早做是好事 以前经验不够

Sam Lake 说到:“多年来我们一直在努力,回顾我们创造的那些宣传材料和概念设计,当时的时机并不合适。我真的非常非常高兴,因为它们没有被制作出来。这也意味着我们如今完成了《心灵杀手2》,我们不可能更早的做出这款游戏。”

游戏总监称《心灵杀手2》没太早做是好事 以前经验不够
左Sam Lake 右Kyle Rowley

Sam Lake还透露《心灵杀手2》最初的理念与现在的完全不同,当Remedy 制作出《控制》并取得突破性的成功设计后,Kyle Rowley 担任了《心灵杀手2》的总监,并利用从《控制》中学到的交互式故事设计可以让《心灵杀手2》更进一步。

游戏总监称《心灵杀手2》没太早做是好事 以前经验不够

《心灵杀手2》已确定2023年10月27日发售,登陆PS5、XSX|S、PC(Epic)。

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