当所有争论尘埃落定后,我又回到了庇护之地

你可能发现了,《暗黑破坏神:不朽》好像已经很久没有在互联网上发出声音了。

当所有争论尘埃落定后,我又回到了庇护之地

上一个大版本「暗夜孤堡」更新已经是3个月前的消息,相比于早期在人们赞美和争议声中横空出世的《暗黑:不朽》,现在的它低调了不少。

在凯恩之角、NGA等等核心玩家社区里,依然充满了玩家们对于各种Build的发掘和探讨,各种职业狂热爱好者相互激烈碰撞,反而有种尘埃落定后岁月静好的味道。

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当所有争论尘埃落定后,我又回到了庇护之地

说起来,我差不多是「暗夜孤堡」后退坑的。我当初离开《暗黑:不朽》的理由倒没有那么决绝,不是因为它不好玩了,只是月卡刚好到期了,这可能也是很多被碎片时间裹挟的现代玩家弃坑的真实写照(笑)。

而作为一名几乎陪伴暗黑走过了25年时光的玩家,我也一直期待着一个再值得充一张月卡的版本推出,我并不介意和曾经在《暗黑3》大秘境里一泡就是几百小时的自己一样,在《暗黑:不朽》中痛快爽刷上一整个月。

在12月14日,《暗黑:不朽》上线了号称是年末最具诚意的大版本更新「噬月之影」,借着这个契机,我又回到了无比熟悉的威斯特玛。

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那么,这个版本究竟“大”在哪里?

一般而言,每年年末都是各大游戏厂商发力“争奇斗艳”的时刻,好比是二次元手游们对于“大”的理解就是各种带有浓厚中国风元素的涩涩角色/皮肤,好比是很多游戏会在剧情/玩法上丢出一个王炸,12月和1月也成为了大多数游戏在一年中最好玩的时候。

我体验下来,《暗黑:不朽》的「噬月之影」应该属于后者,毕竟之前的《暗黑破坏神》几乎都是以年为单位更新内容,更新内容也多以平衡性调整为主,像《暗黑:不朽》这样半年更新2个大版本,而且内容相当充实算是首例。

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在前一个大版本更新「暗夜孤堡」中,我们跟随着冒险家埃尔南来到威斯特玛东部、登克里格山脉以北的赛兰格古堡,共同见证霍芬氏族与奥塔尔氏族长达十年的战争,还有因为《暗黑破坏神2》中圣树艾尼弗斯的双胞胎弟弟的怨念而产生自我意识的古堡。

而在「噬月之影」里,玩家同样的探索全新的地图凌风要塞,而冒险舞台来到了遍布了暗礁与逆流的远洋正中,一座笼罩在云雾之中的孤岛上。

在这段故事中,最后一片世界之石的碎片掉落在了威斯特玛远洋的深渊铁狱,玩家受到沙瓦尔巫师会的女巫妮萨的求助,我们需要深入这片未知海域,去帮助流离失所的海潮镇民众,援护在恐惧魔王部下入侵中苦苦支撑的深渊军,和各种造型奇异极富想象力的海怪战斗。最终净化血月,封印魔王。

在监狱深处,还会有更邪恶的五大魔神势力在蠢蠢欲动,玩家面对巨大魔神的剧情特写,就非常有在克苏鲁神话中侧耳倾听古神低语的味道,这倒很难说是强行拼凑元素,毕竟暗黑破坏神在之前就有不少致敬克系的元素。

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你会发现,《暗黑:不朽》终于将暗黑破坏神的故事拓展到了海洋,在暗黑世界观中,冒险的主舞台坎杜拉斯大陆是一个标准的海岛型大陆,玩家的冒险大多都在扎瓦因山、崔斯特姆、威斯特玛等等独立的地区而展开,在过去,海洋一直都是颇具神秘色彩的。

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提到暗黑破坏神,很多人可能还会带有“重玩法、轻叙事”的偏见,毕竟对10多年前只能硬啃生肉的那部分玩家来说,它就是一个不需要任何剧情理解成本就能爽玩的爽游。

但在长大后,随着《凯恩之书》等等剧情设定集以官方中文的形式进入中国市场,《暗黑3》《暗黑2RE》都发布了官中版本,更多玩家开始关注到暗黑世界观中深邃宏大的部分。

暗黑破坏神的故事不止是一片大陆上发生的家长里短,为了争夺可以改变宇宙法则的世界之石,高阶天堂和烈狱群魔的永恒之战持续了亿万年之久,双方部分厌倦了战争的天使和恶魔握手言和,他们偷走了世界之石,躲在一个名为庇护之地的时空裂缝中,还催生出了最初的奈非天(人类),这也能够解释为什么庇护之地会在天使地狱等各方势力的充满了纷争,更是为这段故事增添了史诗感和宿命感。

在之前经历的故事中,我们也能感受到许多角色独特的魅力,被人类的自我牺牲精神而感动的大天使泰瑞尔,为了保护庇护之地主动陨落,他的英雄事迹至今仍令人动容,为了对抗迪亚波罗在大陆游历的迪卡·凯恩,更符合我们对于孤胆英雄的想象。

通过「噬月之影」,我能感觉到《暗黑:不朽》在不断对暗黑世界观进行补充和修缮,它在逐渐融入《暗黑》大家庭,成为其中不可或缺的一份子,这段本就波澜壮阔的冒险正在变得更吸引人。

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话说又回来了,设定、剧情只能说是游戏的加分项,我相信每个玩家对一款电子游戏的评价最终会落在一些更实在的地方,而新版本不止是剧情上的量大管饱,制作组对于玩家反馈问题的优化,正在帮助《暗黑:不朽》变得更加好玩。

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「噬月之影」玩起来怎么样?

中国人自古以来就有过年阖家共聚天伦的习俗,几乎所有手游的年末版本也会不吝惜地,为这段团圆时光献上一份独特的年味儿,在「噬月之影」中,福利自然也成为了关键词。

过去,有不少玩家曾反应过《暗黑:不朽》肝起来像上班、副本强制组队社交门槛太高的问题,而几个月之后,再捧起手机的我收获了不少新体验,我只能说——都改了,而且刚好改在了痛点上。

首先,五大新魔神的副本带来了全新的战利品,比如新的宝石新火石,可以在使用技能后生成3枚主动攻击的火球,造成高额的伤害,配合法师原本的风火流build可以化身全程无CD的移动炮台,充满脑洞的装备宝石设计,无疑提升着游戏build的自由度。

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还有颜值拉满的疯王战甲!

而想要获取强力的装备,「噬月之影」可以说是当下最亲民的版本了。

在新版本中,装备掉落加入了保底机制,累计完成3次地下城,将额外获取1件随机的套装,悬赏玩法中,每4次悬赏获取的额外宝箱奖励中,将有概率获得传奇装备,每日首次提交赫拉迪姆图鉴,将必定获取至少1个传奇装备,如果刷到了没用的绿装,还可以通过兑换商人换成同等级的绿装。

保底机制的加入,可以说是为众多非洲人打了一针强心剂,这意味终于不用再看着海豹天天跳脸晒出货,从体验上来说,每一次下副本都能或多或少感觉自己在变强,养成的正反馈正在变得更加积极。

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接着,为了缩短新老玩家的差距,让每一个新手都能在尽可能短的时间里感受到暗黑最核心的魅力——刷刷刷,「噬月之影」特意调整了低等级和高等级的成长速度,开启巅峰等级后,游戏内会根据不同服务器和玩家的水平差距,提供更高速的经验获取,最高可达8倍速,不管是新玩家还是回坑的老玩家,都能在短时间内赶上大部队。

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最后,现在不管是几人队伍都可以轻松进本,连曾经代表了《暗黑:不朽》最高门槛要求的魔神挑战副本,也取消了强制8人组队的限制,战法牧的铁三角可以刷,只有几个人的小亲友团也不用再带上几个部外者。作为一个偏独狼的玩家,我认为「噬月之影」取消组队人数限制绝对值得表扬,一方面,那些平时排队人数就比较少的副本的不再需要经历漫长的等待,另一方面,降低社交的门槛能够可以吸引很多和我一样时间碎片化严重的社畜。

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总之,「噬月之影」带来了许多新装备和新宝石,这能让玩家产生刷的动力,更加丰富的装备掉落和利好各位“非洲人”的保底机制加入,在得到优化后刷刷刷玩法在变得更加亲民,也能让人真正感受到自己每一次操作背后的意义。

在我看来,这就是《暗黑:不朽》制作组最大的优点,他们很善于听取玩家的声音,能够迎合游戏环境的变革而积极调整玩法,而这份谦逊的态度,想必能够帮助这帮既是制作组也是玩家的老哥走得更远,从主机/PC到移动端的载体改变,并没有让暗黑破坏神失去原来的风味。

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那么,《暗黑不朽》能否在未来开启一段属于移动端暗黑破坏神的全新传说?

我们可以用更加乐观的态度去期待。

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