科普:VR定位技术介绍

VR的定位技术现在已经发展的比较成熟了,我们平时用的这些VR设备基本上就囊括了现在所有的定位技术。

早期的VR眼镜的六自由度定位,都是靠在场地中架设额外的设备配合眼镜里的传感器来实现定位(OutsideIn),而近年来新兴起了 InsideOut 定位技术,则是靠头盔上的自带的摄像头拍摄外部景物,来反向估计自己的姿态,进行定位。

科普:VR定位技术介绍

灯塔系统,有两个用于发射定位信号的基站,对角线放置。

基站里面有一横一竖两个旋转的发射器,会发射用于定位的不可见激光。而头显、手柄、或者其他定位器里,则有大量对应的激光接收器。

这种机械式的定位方式基站造价比较昂贵,但简单可靠。

定位精度高(据说有毫米级,至少我自己用UNITY玩的时候,确实看到精度非常高,不像别家坐标跳来跳去),甚至有些过剩了,可以用在专业领域。每秒大概可以完成15-30次定位,延迟是所有定位系统最低的。

与早期的 OutsideIn 外部定位技术比,InsideOut 定位技术可以使用户免去了复杂的外部设备架设环节,使得VR眼镜使用上的便捷性上有了很大的提升。

星座系统(OC rift 一代)。

开启了这一代VR的定位技术,各方面中规中矩,用游戏帧数来形容的话,就是60帧普通。

科普:VR定位技术介绍

实际上是一种比较高级的图像识别,完整的房间规模跟踪套装包括三个红外线摄像头,分别在人身体的两侧前方各一个,以及身后一个,一共三个。

头显和手柄都有大量红外灯,在红外线摄像头下是显眼的光点(所以才叫星座),这些红外灯会以特定的频率闪烁,让摄像头可以分辨这是几号红外灯。

VR的这些定位系统你都知道了吗?

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