德国游戏人看见政府发的7000万美元,嘴都笑裂了

本文因个人观德国最新政策而观察德国游戏业界而成,希望大家理智讨论

       今天的故事,始于几天前我看到的一则快讯:

       “据德国游戏产业协会称,德国联邦议院已批准德国的游戏基金增加 2000 万欧元。以美元计算的话,这项举措将使游戏基金总资金达到约 7200 万美元。这笔资金用于支持游戏开发并推动该国的互动娱乐产业向前发展。该倡议于 2019 年首次宣布,并于2020 年得到欧盟的通报支持。”

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       我的英文水平有限,大家伙将就着看,不过相信即便是我这种通过谷歌机翻加上蹩脚校正后的产品,也能清楚的给出一个消息:

       捏麻麻地,德国的游戏人和游戏开发商日子过的也太舒服了。

德国游戏人看见政府发的7000万美元,嘴都笑裂了

不过世界杯里的德国战车现在来到出线的边缘反复试探
这算是“赌场失意情场得意”吗

       舒服的地方不在于这笔新到位的大额补贴,而是这次仿佛“补尾款”的打钱,让我才意识到,原来德国游戏人一直生活在这么舒适的环境里,这对比起许多国家来说,都是难以想象的。

德国游戏人看见政府发的7000万美元,嘴都笑裂了

图为德国游戏工业协会发布的报告(机翻)

       从几千万欧元的起始资金开始,到后续的2020年2021年里断断续续追加的2700万欧元560万欧元巨额“尾款”,补贴国内游戏公司的这碗水让德国政府端的非常平。

       举个例子,在2021年新一轮560万欧元的投资下,德国老牌游戏公司CipSoft毫无疑问的得到了德国政府的扶持,但当次得到超过200万欧元补贴的游戏公司Daedalic Entertainment,早就在当年2月被法国公司Nacon以5300万欧元的价格收购,严格意义上来说,这已经是家法国公司,但200万欧元的补贴依旧一分没少的到账了。

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CipSoft有着从1997年到现在依然以半年为周期活跃更新的MMO游戏《Tibia》

看到这个WindowsXP的UI界面我是真服了

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这家公司以《德波尼亚》《影子战术》和《风语世界》等游戏而闻名

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       而且这种例子并不是少数情况,反而在德国过去几年的扶持游戏计划中一直被强而有力的执行着。在这份某次政府补贴的“获得德国联邦游戏资金补贴最高的10家公司”榜单里,你能看到许多老熟人。

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图源网络

       图中把大家可能更感兴趣的公司标亮显示,排第一的就是开发了《海岛大亨6》《魔法门之英雄无敌》的Limbic Entertainment,他们获得了283万欧元的政府补贴,排名第二的法国育碧德国分部Ubisoft Blue Byte,也拿到了267万欧元的政府补贴。

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魔法门之英雄无敌

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Ubisoft Blue Byte开发了诸如《纪元》《工人物语》的优秀作品

       而排名第7,开发过《赏金奇兵》的Mimimi Games公司下面,就是中国腾讯投资的德国游戏开发商Keen Games——怎么样,这碗水端的够平吧。

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Keen Games的《传送门骑士》也是一个销量百万的爆款作品

       就这么看下来,大有一副土财主散钱的感觉,但这么描述却又不太准确,因为德国政府还真就是“有备而来”。

       还记得文章开头的那则新闻吗,“这笔资金用于支持游戏开发并推动该国的互动娱乐产业向前发展”,这笔钱一直以来都有某种固定的方向来投放使用,而在今年的《德国游戏产业年度报告》中,我们就能清楚的看到这笔资金的投放方向。

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图为德国游戏工业协会发布的《德国游戏产业年度报告2022》

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       这里我就不继续用机翻折磨大家了,这份报告网络上有完整的编译版本(感谢编译大佬),我借花献佛将其中关于这笔资金投放方向的十条准则直接整理给大家:

       1. 长期宣传和强化德国作为游戏开发地区的地位

       2. 在学校内外通过游戏辅助学习。

       3. 大力培养游戏专家

       4. 数字公共基础设施

       5. 青少年保护:现代化,标准化,国际化的立法举措

       6. 游戏开发的基础建设

       7. 塑造投资信心,创造价值

       8. 拒绝仇恨言论,“钓鱼”和人身攻击;通过数字监管塑造清朗网络空间

       9. 将德国打造为顶级电竞举办地

       10. 游戏化——寓教于乐

       每一条在报告中都有更详细的解释,不过光看名字也足够了解其中的不少信息,德国这次不光是拿了钱出来,而且是非常认真的想要把钱花好——而且最关键的是,他们已经在不少地方做的相当有成绩了,这才过去短短三年。

       就拿第九条“将德国打造为顶级电竞举办地”开聊,德国在近些年来一直都是全球顶级赛事的主办方或者承办地,从19年英雄联盟全球总决赛入围赛,到21年在柏林举行的Valorant冠军赛,再到2022CS:GO的IEM科隆赛——德国的电竞环境至此已经有了肥沃的土壤。

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CS:GO在德国举办的IEM科隆赛

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英雄联盟S9赛季德国柏林小组赛

       德国成长出名为“电竞”的鲜艳花朵,在这种情况下那几乎就已经成为了必然的事情。

       在报告中特意提到了截至现在,超过三分之二的德国公民都对电子游戏中的“电子竞技”有了相当程度的了解,更有超过1200万的德国人观看过电竞赛事的转播,对比德国8300万的人口,几乎是每八个人就有一个看过电竞比赛。报告表示,这意味着电子竞技已经成为德国整个社会重要的组成部分。

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年度报告中用了足足两页来讲述“电子竞技”与“电竞选手基金会”的内容

       而且根据市场调研公司Newzoo的调查,全球的电子竞技市场规模将在2024年达到160亿欧元,并且届时全球的电子竞技观众人数将在2025年达到6.4亿人。这对于作为欧洲和国际电竞事业的支柱国家而言的德国是一个重大的发展机遇,所以这次新一轮的2000万欧元相信会有更多资金投入到电竞事业中。

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DOTA2一年一度的Ti11比赛中

冠军队伍中的二号位就是来自德国的新人选手Nine

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       除了电竞,其实还有一条也值得聊一聊,就是第八条“拒绝仇恨言论,“钓鱼”和人身攻击;通过数字监管塑造清朗网络空间”

       这条看起来像是某个国产网游针对破坏环境的乐子人发出的公告一样的消息会出现在德国的游戏年度报告里,看上去是不是比较有戏剧感?

       但这其实并不是什么难以理解的事——有所了解的朋友肯定知道,德国对于游戏的审核,那也是出了名的严格,比起某个亚洲国家来说不遑多让。

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没错,说的就是印度我三哥

       一款游戏进入一个国家时,一般都需要经过对应国家的审查,每个国家的审查标准都不一样,有的国家对色情内容比较敏感,有的则对暴力严令禁止,诸如印度泰国一类的国家则对宗教内容有着明令禁止的红线——在欧洲的所有国家中,德国就是审核最严格的那个国家。

       德国游戏并不是实行欧洲诸国所采用的PEGI制度,而是更为严格的分级审查机构——娱乐软件检验局(德语简称USK)负责审查。根据 USK 对游戏分级的划定,共有 0/6/12/16/18 五个等级,分别对应该游戏适合的玩家年龄。

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       拿德国每年都举办的欧洲最大规模最大影响力的科隆国际游戏展举例,在展馆的入场口附近,USK 要求组委会设立了专门的手环领取处,主要以绿色、蓝色和红色分别区分 12 岁以上、16 岁以上和 18 岁以上三个年龄段的玩家,对于很多无法通过外貌而判定年龄的入场者,均要求佩戴相应的手环才能进场,以防止他们在场内误入不适合他们年龄的游戏展示区域。

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       如果只是年龄分级或者游戏内容敏感度分级倒还好,毕竟这也是世界上许多国家都在做(正在做)的事情,但德国还有着两条令所有游戏厂商都为之头痛的红线——不允许电子游戏中出现任何和纳粹时代有关的视觉信息包含严重的暴力元素

       这两条红线让无数的游戏厂商吃了苦头。许多二战题材的游戏,诸如《德军总部3D》《使命召唤:二战》,要么被德国长期禁售(以十年为单位),要么则经过大量修改后才能合法发售,尽管这些游戏本身就是痛贬纳粹,但德国依旧坚决执行“反纳粹化”

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《德军总部3D》已经在德国被禁售了二十多年

       客观的评价下,至少在我眼里,“去纳粹化”在德国可能有过度执行的嫌疑。但在我搜索后看到不少德国政治家的看法,他们认为这种“过度”是作为一个有良知的人必须要做的。他们重复着默克尔总理说过的一句话:每个德国人都必须反思自己在过去的作为和不作为。这是一个痛苦的过程,但我们这种正视历史的做法是无比正确的,它可以让后代免于重蹈覆辙。

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《钢铁雄心4》德国版选择对希特勒形象进行逆光处理,更有大反派的感觉了

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       ——这对比现在的德国游戏业蓬勃发展,出现了一个蛮有意思的反差。你说游戏公司到德国吧,审核又非常严格,经常费力不讨好,但他们又的确实打实的做出了成绩,世界上越来越多的优秀游戏出自德国,也有许多新兴的游戏工作室建立了起来,一副朝气蓬勃的样子。

       在这项大型投资企划落实之前,德国游戏也有不少的受众,但这完全可以说依赖游戏制作者天才般的想法以及落实到实际的行动,国家在其中并没有帮多大忙,反而可能由于审核帮了倒忙。

       但在政府的支持下,德国的整个游戏行业正在朝着一个更好的方向前进着,如今德国的游戏方面的事务更是直接交给了德国副总理、财务部长罗伯特·哈贝克管理,他的手笔从前文中的年度报告中也能看见,越来越多的成绩足以证明正确的发展游戏产业是一件有利于国民的事情,他们也的确做到了最好。

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德国的玩家平均年龄在逐渐增加,从2019年的36.4岁到2022年的37.6岁

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德国的游戏业提供了超过28000个就业岗位

过去两年雇员增长幅度超过12%,游戏公司数量增长了26%

       ——原本文章想要随便和兄弟们扯扯到这里就结束了,不过就在上个周末,我去杭州举办的第十八届中国国际动漫节玩了一圈,没曾想到让我印象深刻的不是Coser也不是动漫周边,而是开幕式期间发布的一封文书。

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当然,该看还是要看的

       文书的名字叫做《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》,这是杭州自2005年以来推出的第六轮动漫产业支持政策,并首次将电竞产业纳入其中。其中提到了杭州将每年划拨1亿元专项资金支持推动动漫游戏和电竞产业与相关产业深度融合、互促发展。

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图源新华社

       看来不用操之过急的羡慕人家,我们的日子也是越过越好的。

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