元宇宙大潮之下浮现出的VR游戏问题

VR在元宇宙的大风之下,肆意生长,已经逐渐的壮大起来,重视VR技术的企业也越来越多,但同样受关注的人也越来越多,之前被在意比较少的VR游戏现在用户也越来越多,与之而来需要改进的问题也都浮现了出来。

1、眼球追踪技术

这个目前的量产模组成本还比较高,只能在高端头盔上出现,而且精度和延迟表现也不够好,用来实现注视点渲染效果还不够好。

元宇宙大潮之下浮现出的VR游戏问题

虽然这个技术和体验没啥关系,但可以大幅降低图形渲染单元的性能要求,是关系到VR能否全面普及的关键技术之一。

2、产品级设备生产的瓶颈

产品级硬件除了体验这一个要求,一定还会围绕轻量、廉价、批量生产这些关键核心。

体验方面,高刷新率,高分辨率,高视场角可以说是核心参数,高刷新率和高分辨率也是一个复杂的问题,因为高刷新,高分辨除了对屏幕提出了要求,同时也对算力和性能提出了要求。

16K分辨率外加120帧以上的渲染工作量相较传统游戏,是几何倍数的提升。

并且最难的来了,做到这一切的前提下还得不断做到轻量,还要控制成本,还要保证流水线原材料的供应与产品的品控……

元宇宙大潮之下浮现出的VR游戏问题

所以产品级设备的生产需要全行业的一同进步,需要无数细分行业科学技术的单点突破,并在一个合适的时间点进行集成。

3、AI超分辨率技术

这个技术还未普及,这个技术和上面说的眼球追踪一样,都对体验没影响,但都能大幅降低硬件需求,是降低VR整体平台成本的关键。

这些你都知道了吗?

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